miércoles, 10 de julio de 2013

Introducción a las tácticas (II): Tácticas de unidades pequeñas (patrullas)

Unidades pequeñas

Las tácticas de pequeñas unidades corresponden al nivel de la sección o pelotón. Este tipo de tácticas son las primeras que aprende un soldado y además son las que mas se han perfeccionado debido a su uso continuado por sargentos y oficiles jóvenes en batallas y ejercicios de campo. Es importante saber que si 

Las tácticas utilizadas dependen obviamente del tipo de misión a realizar, pero si esta es una misión de combate lo mas probable es que la misión sea una patrulla, una emboscada o un asalto.

Tácticas de patrulla:

Existen seis tipos básicos de patrullas:

  • Reconocimiento: 
  • Emboscada 
  • Contacto
  • Economía de Fuerza
  • Seguridad
  • Búsqueda y ataque.

El primer tipo es el reconocimiento, este consiste en infiltrar en el terreno fuera de la base equipos pequeños para localizar y exploar zonas de interés. Las patrullas de reconocimiento dependen para su sobrevivencia de ser capaces de desaparecer en el terreno.

Emboscada: Las patrullas que salen a poner emboscadas eligen una zona de terreno frecuentada por el enemigo, o una probable vía de avance y preparan una trampa, esto puede hacerse en operaciones tanto ofensivas como defensivas. para que las emboscadas tengan éxito total deben poder eliminar a todo o a la mayo parte del grupo enemigo que ha sido emboscado. Existen manuales enteros de como hace emboscadas.

Contacto: Estas patrullas tienen dos usos, mantener el contacto entre fuerzas amigas, lo cual es peligroso debido al camuflaje. El segundo uso es mantener el contacto con el enemigo para ralentizarlo y saber donde se encuentra, se sigue al enemigo para no darle oprtunidad de ocultarse o retirarse, tiene el riesgo de que la patrulla puede ser emboscada durante la persecución.

Economía de fuerza: Son patrullas que se mandan por delante de la fuerza principal a ocupar puntos de interés en un ataque como cruces de ríos y colinas que dominan el tryecto de una patrulla o un ataque.

Seguridad: son patrullas que se mandan a los flancos, frente y retaguardia de un cuerpo principal para proveer de una pantalla de seguridad a la fuerza principal durante una marcha o ataque.

Búsqueda y ataque: Estas son patrullas que salen y buscan pelea con patrullas enemigas. Las patrullas de contacto por lo general son compañías o batallones que buscan agresivamente a enemigo para evitar que sus patrullas hagan su trabajo.




domingo, 7 de julio de 2013

Top 10 novelas favorias de guerra.


Hoy quiero hablar de los libros que tratan sobre guerra no desde el punto de vista profesional o de la historia, sino desde el punto de vista de la literatura. Con sus emociones, la camaradería, el horror y la desesperanza. Pero también el honor y el sentido del deber.

1.- Tropas del espacio: Esta es la última de las novelas de la serie juvenil de Heinlein. En ella se describe la civilización  mediante viñetas de una clase de "civismo" y se describen las aventuras de John Rico un filipino que entra como voluntario al ejército y participa en una guerra intergaláctica contra una raza de insectos inteligentes por toda la galaxia. Nota como hice notar en otro post es mucho mejor el libro que la película.

2.-El juego de Ender: Otra novela de ciencia ficción, esta vez por Orson Scott Card, trata sobre el entrenamiento de un niño para ser convertido enel mas grande genio militar de la historia de la humanidad y como derrota a una raza de insectos inteligentes que provienen del otro extremo de la galaxia, es un trabajo psicológico muy interesante sobre la psicología del mando (en mi humilde opinión).

3.-El señor de los anillos: La obra maestra de Tolkien, es un trabajo que ha definido completamente un género literario que es la alta fantasía, Tolkien nos teje un mundo completo, y lo puebla de criaturas interesantes y maravillosas, aunque los malos son en general bastante planos (excepto Gollum). Al encontrarse los personajes en medio de una guerra viven la pérdida y el horror, ante la magnitud de los eventos. La moraleja de el señor de los anillos es que hasta las mas pequeñas crituras juegan su parte en los eventos y que usualmente es el chico campesino con sentido común el que decide los eventos. Esta novela es importante también porque en ella Tolkien quiere reflejar lo que vivió como soldado en las trincheras de la primera guerra mundial.

4.-Por quien doblan las campanas: Las aventuras de un guerrillero de la brigada internacional durante la guerra civil española, Hemingway nos habla del fanatismo, el oportunismo la ignorancia, la vanidad, el horror y el heroísmo que vió al participar en esta guerra.

5.-La serie de Horatio Hornblower: Una de las mejores series de novelas históricas que he encontrado por ahí, Hornblower pasa de ser un guardiamarina tímido a ser un famos almirante a lo largo de la serie. Es muy interesante la descripción de las maniobras navales y de las acciones llevadas a cabo por la Marina Real Británica durante las guerras napoleónicas y la suerte que corrían habitualmente sus oficiales, es muy interesante el mismo personaje de Hornblower y la imagen que tiene de si mismo y como contrasta con la imagen que proyecta ante camaradas y subordinados.

6.- La serie de Richard Sharpe: Serie mas fantástica pero bien basada en eventos históricos, esta serie sigue las aventuras de Richard Sharpe un soldado-aventurero del siglo XIX a través de su servicio en el ejército británico primero en regimientos que existieron realmente y posteriormente en el ficticio Regimiento de South Essex posteriormente denominado  Prince of Wales Own Volunteers. En la serie Sharpe asciende de soldado raso a Coronel al final mandando su propio regimiento en la batalla de Waterloo.

7.-Guerra Mundial Z:  Novela de Max Brooks que narra los acontecimientos ocurridos durante los 10 años que duró el holocausto zombi. El libro es escrito a través de un narrador que cuenta las historias de diferentes personas a través del holocausto y se supone es escrito 10 años después de que termina la reconquista de la tierra por los humanos. Es una lectura muy interesante por las implicaciones que llava en materia de sobrevivencia, política economía y tácticas un libro muy pensado y bien escrito

8.- Tormenta Roja (Red Storm Rising): Libro basado en las experiencias de Tom Clancy con los juegos de guerra de la Guerra Fría. La tesis principal del libroes un ataque de la Unión Soviética a Europa, un libro muy largo que define el género del technothriller en mi opinión mas aún que La caza del Octubre Rojo. En el se exploran diferentes fases del conflicto desde sus orígenes y justificación a la guerra marítima, la guerra terrestre, el control del Atlántico Norte y del espacio. Una buena novela para entretenerse y para posteriormente estudiar los sistemas descritos. Tiene un lado también muy humano de fatiga, horror y confución en el campo de batalla.

9.- La serie del Capitán Alatriste: Arutro Pérez-reverte fué reportero y corresponsal de guerra por 20 años, cubriendo guerras en todos los continentes durante el último tercio del siglo XX, vió el horror de la limpieza étnica en los Balcanes y los genocidios africanos. Las novelas de Alatriste son un reflejo de la España del siglo XVII vistas a través de alguien que estuvo en una guerra y puede con facilidad imaginarse las atrocidades y también el honor que se encuentra en el campo de batalla.

10.- La serie de Starfist: Esta serie es poco conocida, fué escrita por David Sherman y Dan Cragg. Cragg es veterano de la guerra de Vietnam y comenzó a escribir como terapia para sus experiencias allá. Las novelas tienen un formato bastante usado, pero son interesantes en el hecho de que casi cada novela muestra algún tipo de misión diferente llevada a cabo por las unidades de infantería de marina de los Estados Unidos. Como invasiones, entrenamiento de fuerzas aliadas, patrullas. Los personajes son interesantes y verosímiles y la acción bastante entretenida. Cragg escribe bien sobre la convivencia entre soldados y oficiales y como son en realidad las vidas día con día de los miembros de este tipo de unidades.

Por favor comenten, y quiero que sepan que quisiera extender mas esta lista, probablemente en posteriores posts.




sábado, 6 de julio de 2013

La demografía política y su influencia en la guerra

Breve introducción a la teoría de sistemas.

La teoría de sistemas permite modelar el comportamiento de entidades grandes compuestas de partes. A esto se le define como un sistema. La hipótesis es que podemos escribir al sistema como sus partes y mas importante aún las relaciones entre sí, por ejemplo, para ver la población de un país como un sistema tenemos que ver como se comporta esa población, es decir, nacen y mueren personas, otros inmigran o emigran, y ver de que depende cada uno de los factores, como en los nacimientos estos dependen de la población actual y de la tasa de natalidad, la tasa de natalidad depende de la localización geográfica, del ambiente socioeconómico, de enfermedades, de guerras y de la economía.

 Estos sistemas pueden ser compañías, máquinas, poblaciones, ecosistemas, etcétera. Una de las ramas que me parece mas interesante por sus implicaciones filosóficas y prácticas es la del "Mundo como sistema" (World as a System).

En esta teoría se estudia la historia del mundo no por países o con un enfoque separado entre las diversas ciencias físicas y sociales, más bien, se estudia al mundo como un todo. Así se aprecia la influencia sobre la política los factores sociales, demográficos, culturales y geofísicos. Uno de los casos mas estudiados es el de China, donde se tienen registros de todas estas cosas desde la antigüedad (incluyendo censos), por lo que se han identificado ciertas relaciones entre la dinámica de la población y la inestabilidad.

El chipote de la juventud

Los seguidores de esta teoría han identificado una asociación entre el aumento de población correspondiente a jóvenes, y el aumento en la inestabilidad política presentándose mas criminalidad y desórdenes sociales, esto se denomina el "chipote de la juventud" (youth bulge). Traduciéndolo, quiere decir que si el aumento en la población se encuentra entre los 0 y 16 años, se generan tensiones en los recursos pues al ser mas grandes las familias con dependientes menores se necesita mayor cantidad de bienes, servicios y de bienestar social. Cuando el saliente se da entre los 16 y 30 años, se genera una clase de problemas totalmente diferente los cuales son:

Falta de oportunidades laborales.
Falta de espacios de expresión política.

Esto, asociado a una mayor tendencia entre los jóvenes a tomar riesgos implica que esta juventud están desempleados y sienten que sus demandas no son escuchadas, por lo que en general, esto lleva a criminalidad (para conseguir recursos) y a la radicalización (para conseguir lugares en la política y ser escuchados). 
Ejemplos de esto hay varios, el baby boom posterior a la segunda guerra mundial se ha asociado al movimiento de los derechos civiles en los Estados Unidos.

Otro ejemplo, aunque mas controversial debido a que puede que varias de las teorías se traslapen es el de la expansión de los vikingos. Los vikingos tuvieron un rápido crecimiento demográfico el cual agotó la tierra disponible, esto aunado a un principio de mayorazgo entre los varones y una probable escasez de mujeres provocó que los jóvenes vikingos migraran en busca de mujeres y tierras o bienes para establecerse. La expansión fue generada principalmente por los hombres jóvenes y una vez que se lograba se establecían familias vikingas ya formadas procedentes de los países nórdicos (usualmente una o dos generaciones después, cuando estuviera pacificada la colonia). Los vikingos fueron tanto comerciantes como invasores, por lo que es probable que la formación de colonias fuera un medio para establecer bases cerca de los medios de producción, usualmente aprovechando un vacío de poder en las tierras conquistadas, como en las invasiones a Britania, o la conquista de Normandía.



En esta imagen podemos observar un saliente entre la Primera y Segunda Guerra Mundial donde los jóvenes que regresaron de la guerra entrenados y sin empleo se encontraron en un país en medio de una lucha social, en bancarrota y con parte de la tierra ocupada por sus enemigos.
Estos jóvenes fueron un suelo fértil para la radicalización (tanto por comunistas como por nacionalsocialistas) y contribuyó al aumento de crimen y posteriormente al ascenso del nazismo en Alemania con todas sus funestas consecuencias.

En cambio se ha encontrado que las poblaciones mientras mas maduras se vuelven, toman menos riesgos, lo que permite su democratización pero al mismo tiempo se requiere un aumento en el capital destinado a la seguridad social. 

Estos son algunos de los fenómenos que se han postulado como explicaciones para los conflictos sociales en la actualidad como la primavera árabe, por ejemplo aquí vemos las tensiones sociales


Y la pirámide de población de Egipto en 2008. Donde se nota claramente el saliente entre los jóvenes varones adultos.


Conclusión

Podemos ver como los factores políticos pueden ser influenciados por la demografía y los factores ambientales. La ciencia de la demografía política está en auge desde hace poco, y con técnicas de geolocalización tengo la esperanza de que algún día podamos encontrar el camino hacia la optimización de este sistema tan complejo como es el mundo, y tal vez expandirnos a otros. 







jueves, 4 de julio de 2013

Las 10 batallas mas influyentes de la historia.

1.-Térmópilas Esta batalla es importante por el sacrificio de los espartanos para mantener la autonomía de los pueblos de Grecia.  Manteniendo así la semilla de la democracia.
2.-Gaugamela  En esta batalla Alejandro Magno destruyó el ejército persa y posteriormente Darío fué asesinado por sus súbditos entregando el control nominal de Asia Central a Alejandro.
3.-Campos Catalaúnicos En los campos cataláunicos fué frenada la horda de los hunos por los francos evitando que Europa fuera capturada por los nómadas de Asia central.
4.- Batalla de las espuelas En esta batalla junto con Crècy y Agincourt fueron el ocaso de la caballería pesada como fuerza decisiva en los campos de batalla europeos, surgiendo los ejércitos de infantería como la fuerza dominante del campo de batalla por los siguientes 600 años.

5.-Rocroi Esta batalla y la eliminación del ejercito español de Flandes por el ejército Francés significó el fin de la dominación española en Europa.
6.-Waterloo: La batalla de Waterloo significó el triunfo de las potencias conservadoras de Europa sobre Francia. De los resultados del colapso del imperio francés surgieron el sindicalismo, la comuna, el socialismo. 
7.-Verdún: En esta batalla la estrategia de agotamiento de Hindenburg fracasó dejando agotados a los ejércitos alemanes y significó un punto de quiebre para las fuerzas francesas que posterior a la batalla se amotinaron en masa.
8.-Kursk: La mas grande batalla de tanques de la historia, se luchó en los campos de Ucrania, fué el último intento serio de una ofensiva de verano alemana para obtener el petróleo del Mar Negro y así poder continuar la guerra de materiales, el fracaso de la ofensiva significó que Alemania entró en una defensiva estratégica en todos los frentes.
9.-Ofensiva del Têt: La ofensiva del Têt fué la primera gran batalla televisada por un país en directo, la magnitud de los ataques significó para el público de Estados Unidos que el Vietcong no estaba derrotado como indicaban los voceros oficiales. Aunque las bajas del vietcong fueron mayores a lo largo de toda la guerra estas imágenes en directo y especialmente el ataque a la embajada estadounidense en Saigón significaron que gran parte del apoyo popular a la causa de la guerra se perdiera, esta batalla es importante porque marca un parteaguas ideológico en el apoyo a la causa de la guerra en Estados Unidos siendo una gran victoria ideológica para Vietnam del Norte.

10.-Operación Tormenta del desierto: La tormenta del desierto fué la prueba de que los estados Unidos después de décadas de estancamiento post-Vietnam, habían desarrollado una doictrina que les permitió destruir un ejercito veterano tipo soviético en un par de semanas, Se prueba la doctrina del Shock and Awe y se demuestra la importancia de conseguir superioridad aérea en todas las fases del conflicto. También es notable el hecho de que en esta guerra el general Shwarzkopf mantuvo un estricto control sobre la prensa estadouindense logrando mantener la opinión popular en los Estados Unidos y terminando velozmente el conflicto. Corroborando lo que decía Otto von Bismarck de que el pueblo le gustan las victorias, especialmente después de una guerra muy corta.

miércoles, 3 de julio de 2013

Simulación computacional de combate (III): Movimiento

El movimiento de las unidades en el  campo de batalla es una ciencia en si mismo y corresponde tanto al nivel estratégico, como al operacional y al táctico. Para el propósito de estudiar y modelar el movimiento nos vamos a limitar al estudio de unidades pequeñas ya sean unidades individuales o grupos de individuos en pequeñas unidades a la Age of Empires o Starcraft.

EL movimiento de los agentes depende principalemnte de 3 factores, el terreno, el enemigo y las propias tropas, me voy a basar en esta explicación en el trabajo que he hecho con mis alumnos y en el trabajo Reynolds sobre el comportamiento autoorganizado de grupos de agentes e el sistea que el llamó boids.

Las reglas básicas de Reynolds para ver la autoorganización de grupos son tres:

1.- Una regla de atracción hacia los demás boids
2.- Una regla de repulsión para evitar que todos los boids terminen en el mismo punto
3.-Una regla de igualación de las velocidades (en forma vectorial, por o que se igualan velocidad y dirección).

Basados en estas reglas nosotros podemos describir ajustando ciertos parámetros, la cohesión y velocidad de un grupo. Los grupos que tenemos aquí solo responden a estímulos generados dentro del mismo grupo or lo que debemos añadir un par de reglas más:

4.- Regla de atracción hacia un objetivo.
5.- Regla de evitar colocarse en la línea de fuego de un compañero.

Basándonos en estas reglas tenemos masas de soldados sin líderes que son proactivas, van hacia el objetivo, y evitan colocarse en la línea de fuego de sus compañeros, lo que básicamente los hace soldados con un entrenamiento muy rudimentario.

Las siguientes reglas que podemos implementar son reglas que los hagan responder al terreno:

6.-Regla de atracción hacia cobertura.
7.-Regla de atracción hacia caminos que permitan moverse velozmente.
9.-Regla de atracción hacia zonas con camuflaje.

Unas de las reglas mas enfatizadas en las tácticas de pequeñas unidades es utilizar siempre el camuflaje y la cobertura disponibles, para evitar ser vistos y para protegerse del fuego enemigo. Esto debe ser hecho aún a costa de la velocidad para llegar a los objetivos excepto en casos excepcionales como para responder a una llamada de auxilio, incluso entonces lo principal es avanzar rápido hasta una distancia prudente y entonces tomar una ruta que trate de combinar la cobertura y el camuflaje a expensas de la velocidad.

Hecho esto debemos tomar en cuenta la reacción que tendrán los agentes a la presencia del enemigo.

10.- Alejarse del enemigo si estan en inferioridad numérica.
11.- Si perciben que tienen superioridad numérica acercarse al enemigo.
12.- Alejarse de zonas donde han caído aliados

Ahora lo que nos falta es tomar en cuenta las órdenes de los líderes.
Una manera de hacer esto es que los agentes sigan al líder.
Otra es utilizar formaciones, en las cuales los agentes mantienen posiciones relativas respecto a un líder para completar la formación especificada. Un tratamiento adecuado de esto se puede ver en este artículo de Gamasutra de Dave Pottinger que fue el encargado de implementar las formaciones en AoE.

Utilizando agentes estas son las reglas que yo he utilizado y creo que son mas que suficientes para conseguir un movimiento realista en una simulación computacional.

Si conocen otras que se hayan utilizado en simulaciones o juegos por favor díganlo en los comentarios.

martes, 2 de julio de 2013

Simulación computacional de combate(II): Visión



Existen dos maneras básicas de modelar el combate usando la computadora:

-Una es usar ecuaciones diferenciales para modelar el comportamiento en conjnto de los ejércitos
-La segunda consiste en utilizar agentes autónomos y/o los elementos que los constituyen: Máquinas de estados finitos y autómatas celulares.

Aquí vamos a ver un poco de como se pueden modelar dos de los sistemas básicos que deben existir en una modelación de combate: la visión.

Partimos de las ecuaciones de Lanchester:

$$\frac{dR(t)}{dt}=- \alpha A(t)$$
$$\frac{dA(t)}{dt}=- \beta R(t)$$

Podemos hacer un modelo donde tengamos guardadas las posiciones de los ejércitos de manera paramétrica y hacer que \(\alpha\) y \(\beta\) dependan de la distancia como  \( \alpha=\alpha(x) \) y \( \beta=\beta(x) \)

Entonces podemos tener una efectividad dependiente de la distancia lo que en cierta manera equivale a que es mas difícil acertar a algo muy lejano.

Pelea con cuchillos

Leyendo un poco en la web encontré algunas cosas interesantes sobre peleas con cuchillo. Lo primero es que las lesiones y homicidios con armas blancas son mas abundantes en Europa con sus leyes sobre el control de armas que en Estados Unidos donde la mayor parte de los homicidios son cometidos con armas de fuego. Lo segundo es que en general los ataques con cuchillos son disputas domésticas donde alguno de los dos involucrados va a la cocina y toma un cuchillo. Se han dado casos de criminales que atacan a la policía y a esta no le da tiempo de desenfundar sus armas y son asesinados (desbancando el mito de no llevar un cuchillo a una pelea con pistolas).

La pelea con cuchillos es tan antigua como la humanidad o casi. Cada cultura del mundo tiene su propio sistema de pelea con cuchillos y en la actualidad hay varios que se han vuelto muy famosos principalmente aquellos que tienen asociada algún tipo de mística o, en el espectro opuesto de cultura criminal.
Existen sistemas de lucha japonesa y china con cuchillo, del oriente los mas concocidos son el Kali/eskrima y el silat yendo hacia el oeste podemos ver que los cosacos rusos tienen su propio sistema de lucha ahora integrado y codificado en el Sistema del coronel Ryabko, la india tiene variso sistemas utilizados por las razas guerreras, una de las mas famosas es la de los Sikh. En medio oriente existe un curioso arte que está ganando popularidas que está basado en el alfabeto hebreo y varios sistemas utilizados en las calles por los criminales turcos y balcánicos que llevan matándose varios miles de años siendo temidos en esa zona en tiempos medievales los hashashin o asesinos y en tiempos bíblicos los sicarii o sicarios que utilizaban una versión corta de la falx a la que aludí en un post anterior y que aterrorizaban tanto a los legionarios romanos que se hicieron cambios en la armadura. Otro estilo famoso por su efectividad amplio uso y persistencia histórica es el stiletto siciliano el cual toma elementos de la esgrima de armas largas y tiene  un juego de pies ligero y atlético para evitar las heridas de punta filo. En españa es famoso el juego de la navaja sevillana que se puso de moda desde mediados del siglo XVIII y proviene de la destreza vulgar de la esgrima española y de las interacciones con marinos de todo el mundo principalmente en el puerto de Cádiz.

 Uno con el que estoy familiarizado es el sistema de lucha medieval europea el cual se codifica en los manuales del maestro Fiore dei Liberi y de Pulus Hector Mair, estos manuales enseñan una lucha bastante brutal en la cual se pueden usar armas improvisadas, y lucha. El contexto histórico es que en la edad media no había fuerzas de policía debidamente formadas y la defensa de la propiedad recaía precisamente en la gente comúun por lo que en todas partes la gente hombres y mujeres iban armados de dagas y cuchillos, ya que en general solo los nobles y soldados portaban espada. Estos sistemas son de una naturaleza práctica y utilizan todo el cuerpo, al ser la lucha medieval o Ringen un sistema de combate completo era fácil integrar a técnicas de lucha desarmada el uso de un cuchillo y utilizar esas mismas técnicas de lucha al combatir con armas. Estas técnicas son tan efectivas que se enseñaron a los Arditti italianos para la lucha en las trincheras durante la primera guerra munidal y posteriromente se adaptaron para usarse por tropas especiales y paracaidistas en la segunda.

Ademś en la segunda guerra mundial el SOE comsionó a Fairbairn y Sykes para desarrollar un sistema de lucha a partir de sus experiencias como policias en China antes de la guerra desarrollando un efectivo sistema de combate con armas que Fairbairn denominaba pelea de alcantarilla el cual era brutal y combinaba igualmente golpes y lucha con puñaladas y tajos, fué enseñado a los comandos del ejército británico y canadiense, a los operadores del SOE y a partisanos de todo el mundo. En la actualidad existen varios sistemas en uso del ejército de Estados Unidos basados en varios sistemas e integrados bajo la denominación de sistemas de combate del ejército o los marines. Estos sistemas se basan en el estudio de la hoplología y de prácticas de combate realistas y son generalmente enseñados por instructores veteranos tanto en las artes marciales como en el combate.