Mostrando entradas con la etiqueta historia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta historia. Mostrar todas las entradas

sábado, 23 de abril de 2016

Entrevista en Bushi: El camino del guerrero

Pueden escuchar la entrevista que tuve con mi amigo Rodrigo Pérez Roldán en el programa Bushi: El camino del guerrero en esta liga

 

viernes, 27 de diciembre de 2013

La evolución de las armaduras

Desde el comienzo de la historia humana los guerreros han tratado de protegerse de las armas enemigas. Las primeras protecciones de las que tenemos noticia son escudos  como los utilizados por los guerreros como los utilizados por los aborígenes australianos.
En la edad de bronce. Se han encontrado restos de gorras de cuero cubiertas de colmillos de jabalí en la zona de Troya. 
En Egipto la armadura de los guerreros consistía en corazas de cuero y escudos de madera forrados con la piel de vacas. Otra de las etapas notables de las armaduras de la edad de bronce son los cascos con cuernos de los pueblos del mar.

En la edad de hierro.  Sargon el grande equipó a su ejército con armaduras yarmas de hierro. Comenzando una carrera armamentista que no ha terminado.

En la epoca clásica.  Los hoplitas griegos iban equipados con grebas y casco de bronce y una coraza de tela acolchada con placas de cuero y bronce.

La legión romana  usaba diversos tipos de corazas de hierro y cuero, cascos y protección de los brazos de hierro y los centuriones utilizaban grebas de hierro o bronce.
A finales del imperio la infantería pasó a estar armada con escudo y casco mientras que los catafractas de la caballería pesada iban armados de grebas, escarcela peto, espaldar hombreras y casco.

Durante la edad media. La armadura pasó de ser una túnica de cota de mallas y casco para la caballería y una coraza de cuero hervido para la infantería durante el periodo anterior a las cruzadas.

Después de la primer cruzada, las armaduras se volvieron una combinación de malla y placas para los caballeros y para la infantería surgió la armadura tipo Visby la cual llevaba placas de hierro detrás de una coraza de cuero. 

Hacia el año de 1300 la armadura se volvió mas rígida.  Con peto, espaldar y gorjal en el pecho y grebas, musleras y escarpines de hierro en las piernas. Brazales, hombreras, quijotes y guanteletes completaban la armadura en los brazos y yelmo o cimera para la cabeza. Hasta el siglo XV y XVI a esta armadura se le añaden escarcelas para ir a caballo o una concha para pelear a pie.  Las escarcelas y guantes se volvieron mas ergonómicos y flexibles con el tiempo.

Durante el siglo XVII la armadura se va abandonando debido al uso general de las armas de fuego. Evolucionando a la armadura de piquero en la infantería con morrión, gorjal, hombreras,  quijotes, brazales y escarcelas como los usados por la guardia suiza del Vaticano y la armadura de la caballería pesada tipo ritter en el continente y la de los ironsides de Cromwell en Inglaterra. 

Posterior a la guerra de los 30 años, la armadura cae en desuso excepto la coraza para la caballería pesada y algunos cascos ornamentales en los regimientos de caballería  los cuales se mantuvieron prácticamente inalterados hasta la primera guerra mundial. 

En la primera guerra mundial se popularizó el casco de acero para proteger la cabeza de las tropas del shrapnel y los cascotes de artillería y se estudió el uso de corazas para tropas de asalto y ametralladoristas, sin mucho éxito. 

Hasta la segunda guerra mundial se desarrolla un chaleco anti metralla utilizado por las dotaciones de los bombarderos estadounidenses formada por pkacas de acero al manganeso y nailon balístico. 
Este tiene suficiente éxito y aceptación como para desarrollar versiones para la infantería que fueron utilizadas en la guerra de Corea y en Vietnam.  En Vietnam se desarrolló también una armadura de plástico rígido para los pilotos de helicóptero coocida como cascarón de huevo por ser blanca.

Hasta la invasión de Irak en 2003 no se desarrolla un chaleco de protección balística de uso general para las tropas con kevlar e insertos cerámicos o metálicos siendo utilizados estos chalecos previamente por policías, grupos anti terroristas y artificieros.

Clasificación de los barcos de guerra modernos

Hubo una época, en la cual la clasificación de los barcos de guerra era, relativamente sencilla.Ya que se hacía por tamaño y número de cañones, este esquema surgió en el siglo XVIII con la marina británica, la cual  instituyó un sistema de rangos para las naves basado en el número de cañones que llevaban.


  • Primer rango: los buques con entre 100 y 120 cañones cañones.
  • Segundo rango: los buques entre 90 y 98 cañones
  • Tercer rango: los buques entre 64 y 80 cañones  
  • Cuarto rango: 50 a 60 cañones
  • Quinto rango: 32 a 44 cañones
  • sexto rango: 20 a 28 cañones
  • Sin rango: 4 a 18 cañones
Los primeros cuatro rangos son los barcos de línea, que en la época napoleónica luchaban juntos en una línea de batalla soltando andanadas, mientras que los barcos de quinto y sexto rango, son denominados fragatas, y los que no tienen rango incluyen cañoneras, corbetas y patrulleras.

Durante la Guerra civil americana se incluyeron en la línea de batalla los acorazados de hierro (ironclads) y los monitores, basados en el diseño del USS Monitor. los cuales eran de vapor con torretas giratorias. 

Posteriormente los barcos de guerra del primer rango fueron eliminados en favor de los cruceros y los acorazados, y del diseño del HMS Dreadnought. Además de introducirse debajo o en lugar de las corbetas los destructores de torpederos y las lanchas torpederas. 

La escala actual de tamaño de las barcos es:

  • Portaaviones
  • Crucero lanza misiles.
  • Destructor
  • Fragata
  • Submarino
  • Torpedera/Lanzamisiles
  • Cañonera



jueves, 29 de agosto de 2013

Partes de una fortificación



Fortificaciones romanas


La fortificación romana o castra cumplía la función de ser una fortificación , en principio temporal usada durante ofensivas estratégicas de ocupación y conquista. Los elementos defensivos eran el foso, el terraplén y la empalizada



Si esta fortificación se volvía permanente se recontruía en piedra, manteniendo los elementos básicos aumentados con puertas reforzadas, torres y casernas.

La fortaleza medieval


Esta puede dividirse en dos grandes periodos, las fortificaciones de madera, y las fortificaciones de piedra.  Las fortificaciones de madera, estaban basadas en una fusión de los diseños romanos y de las culturas del norte de Europa como los celtas y los vikingos, estas fortificaciones consistían de fosos y terraplenes redondos rodeando una aldea o un grupo de barracas para soldados. El castillo medieval de madera, era una empalizada con terraplén rodeada por un foso del cual se había extraído la tierra que rodeaba un patio, en el cual estaba la mota, este era un montículo de tierra elevado, sobre el cual se encontraba la torre del homenaje, esta era la última línea de defensa del señor feudal y su casa.

Partes de un castillo con mota y torre del homenaje


La siguiente fase en la construcción de castillo fue deshacerse de la mota y construir torres del homenaje cuadradas hechas de piedra estas contaban con cisternas y almacenes para resistir asedios,puertas dobles o triples, escaleras angostas para detener el paso de los enemigos y saeteras para atacarlo a distancia. En casos en los que el castellano no tenía suficiente dinero, sólo se construía la torre y no se construían murallas a su alrededor.



Hacia el año 1200, se comenzaron a construir castillos usando paredes múltiples, puertas fortificadas y torres circulares, estos castillos eran muy costosos, pues requerían materiales y mano de obra especializada. Los ejemplos mas famosos de esta época son el Krak des Chevaliers en Siria y el castillo de Beaumaris en Gales. Estos castillos fueron las joyas de la arquitectura militar desde 1200 hasta 1400 aproximadamente cuando se comenzó a utilizar artillería de sitio de manera generalizada.

Partes de un castillo medieval


Renacimiento

El surgimiento de la artillería de asedio motivó a los arquitectos militares a generar un nuevo tipo de fortificación, la cual debía ser capaz de resistir los efectos de la artillería, por lo que las paredes de las fortificaciones se hicieron mas bajas y anchas, y el frente de los muros se inclinó para fomentar el rebote de las balas. Al ser los muros mas bajos, era posible escalarlos, por lo que los fosos se hicieron mas profundos y anchos habilitándose también terraplenes altos ante las murallas para evitar el cañoneo directo, siendo posible impactar las murallas sólo con tiros parabólicos  los cuales llevan menos fuerza,  en la base de las murallas se habilitaron saeteras para atacar a los invasores que lograban llegar al foso. En esta época se comienza a utilizar el reducto como una fortificación dentro de la fortificación el cual es semiautónomo y tiene una plataforma o luneta para desplegar su artillería.


Castillo de la Real Fuerza, Habana Cuba 1577



Durante la edad moderna se siguió desarrollando la poliorcética llegando a su culminación con los diseños de fortalezas del señor de Vauban en Francia durante el siglo XVIII, estas fortificaciones se constituían de complicados sistemas de fortificaciones menores, los cuales se apoyaban mutuamente mediante fuego de artillería y mosquetería, estos sistemas tenían forma de estrella, paredes anchas y bajas rodeadas de fosos y terraplenes (son los muros de tierra que están después que los fosos), revellines (los revellines son las lenguetas triangulares que forman los brazos de las estrellas) y baluartes (es la parte central de la fortaleza, una minifortaleza de forma poligonal) para colocar los cañones.

Durante la edad posmoderna, la fortificación pasó a ser mas inconspicua, ocultándose en el terreno, ejemplo de este tipo de fortaleza son los fuertes de la muralla del atlántico, el fuerte de Eben Emael en bélgica y la línea Maginot. Esto fuertes cuentan con torretas artilladas, bunkers, cajas de píldoras y líneas de trincheras, fosos y campos minados.

Torreta para artillería de la línea Maginot




  
Búnker en la muralla del atlántico


Posteriormente el búnker se ha llevado a su máxima elaboración con el centro de Mount Cheyenne en Estados Unidos, el cual alberga el mando de las fuerzas de misiles estratégicos, debajo de una montaña de piedra, y construido en concreto reforzado, diseñado para resistir repetidos ataques con armas atómicas.

Caja de píldoras británica en las defensas del Canal, Dover


miércoles, 28 de agosto de 2013

Historia de las fortificaciones

La fortaleza es una importante contribución al desarrollo de la humanidad en diferentes aspectos, economía, política, administración, arquitectura, en la ciencia militar y la estrategia. Esto debido a que las fortificaciones reúnen ciertos aspectos de todas estas ramas del conocimiento. Por ejemplo, las fortificaciones se hacen para defender un territorio, el cual se disputa debido a diferencias políticas, la estrategia y la ciencia militar eligen el sitio donde debe estar la fortaleza y las armas y número de sus ocupantes, la arquitectura militar se ocupa del diseño basada en la topografía del terreno y los materiales disponibles y la economía se encarga del consumo y distribución de los materiales y mano de obra necesarios para llevarla a cabo, e incluso podría decirse de justificar la necesidad de construir la fortaleza, en lugar de, reclutar un ejército para defender la zona, o de sobornar a los gobernantes vecinos. Dinero que podría haberse empleado en mejorar las condiciones del reino en general.

La fortaleza surge en el neolítico, habiendo la prinmera evidencia de fortalezas en el medio oriente, precisamente en la zona de la legendaria Jerico. Pero se observan fortalezas en todo el mundo a lo largo de todos los periodos históricos. Las primeras fortalezas no eran mas que montículos de tierra apisonada rodeados por un foso y coronados por una empalizada rodeando una villa, estos puntos servían como refugio contra invasores, los soldados que guarnecian las fortalezas, en general tomaban el control de la región y extraian tributo a los habitantes y viajeros de la zona, las mismas fortalezas, requerian la labor de varios cientos de habitantes, por lo que si al principio la construccion de fortalezas se hacia de manera comunal, al entregar el monopolio de la violencia a unos cuantos, los habitantes efectivamente se sometian a su voluntad.

En estos lugares entonces se encontraba asentado el poder, y al ser exigido tributo y ser guardado en la fortaleza, esta pasó también a ser un centro administrativo y comercial. Este fenómeno se siguió observando hasta la desaparición de las últimas ciudades independientes fortificadas durante las guerras Napoleonicas en el siglo XIX. Terminando con la caída de la ciudad de Rothenburg ante los ejércitos de Napoleón.

Militarmente existen dos maneras de emplear las fortificaciones, en la ofensiva y en la defensiva. Para utilizar las fortificaciones de manera ofensiva, se avanza en territorio enemigo y cada cierta distancia se contruye una fortaleza. Estas fortalezas sirven para proteger al ejército de ataques por fuerzas superiores, evitar que el ejército sea desbandado después de una derrota, pues ofrece refugio a los fugitivos, para guardar el botín de los saqueos, y como depósito de víveres y materiales para continuar la ofensiva y formar una cadena logística. La fortaleza permite el control de áreas estrategicas y rutas, quede esta manera son negadas al enemigo.

En la defensiva, las fortificaciones permiten almacenar recursos negado éstos al enemigo, atar ejércitos mas grandes con un número reducido de tropas, controlar rutas como pasos montañosos y puentes, y permitir incordiar al enemigo con patrullas que tienen un refugio seguro a poca distancia. Al atar tropas, permiten que fuerzas móviles tomen al enemigo por sorpresa y ayudados por los defensores de las fortificaciones ataquen al enemigo en dos frentes.

La fortaleza, paso pronto de ser un montículo de tierra apisonada a convertirse en una elaborada obra de arquitectura, en la cual se debía minimizar la acción de las armas enemigas, maximizar la de las propias y disminuir el número de tropas requerida para manejarla efectivamente.

En le siguiente artículo veremos las diferentes partes de una fortaleza.



domingo, 18 de agosto de 2013

La evolución de la lancha cañonera.

Introducción


La lancha cañonera, es un barco el cual no tiene cubiertas que originalmente iba armado con un cañón de gran calibre y varios cañones pequeños montados a lo largo de los rieles. Se ha utilizado ampliamente en todos los mares del mundo y durante una época fueron los capitanes mas intrépidos los que se formaron mandando las cañoneras de las potencias coloniales de Europa, ya que sin comunicaciones de largo alcance, los capitanes de estas pequeñas embarcaciones debían tomar en un instante decisiones que podían poner a su país en guerra con alguna nación o pueblo local, o terminar con la agresión de manera rápida y decisiva mediante un bombardeo y el desembarco de un pequeño destacamento de marina (en general el capitán y 3 o 4 hombres armados). Esto llegó a denominarse hacer diplomacia mediante cañoneras y fue bastante usual en la segunda mitad del siglo XIX en los ríos y estuarios de África y el lejano Oriente

Navegación a vela

 Durante la época de la navegación a vela fueron ampliamente utilizadas para operaciones costeras, por todas las potencias de la época, siendo las mas desarrolladas las suecas, que funcionaban con una sola vela y con remos a ambas bandas. Estas pequeñas embarcaciones fueron utilizadas para patrullar estuarios, islas y para las operaciones menores de bloqueo en zonas de pequeño calado. Aunque una fragata de la época podía destruir a una cañonera, una flotilla de cañoneras bien podría hundir una fragata atrapada en un estuario.

Navegación a vapor

Las cañoneras, en general no pasaban de los 30 metros de eslora y durante la época de vapor fueron utilizados modelos tanto de paletas como de propulsión a hélice, Estos barcos fueron inicialmente producidos en madera y posteriormente en mezclas de hierro y madera para posteriormente ser construidos de acero. Para las misiones de patrulla contra bandidos y rebeldes tanto en África como en oriente fueron armados con una mezcla de cañones y ametralladoras. Además de diversas armas personales para el uso de la tripulación como sables de abordaje, fusiles y pistolas.

Estas embarcaciones fueron utilizadas por los ingleses durante la Primera Guerra Mundial en contra de las tropas expedicionarias africanas al mando del General von Lettow-Vorbeck y en China durante el periodo de entreguerras por las armadas británica, francesa y norteamericana.


Segunda Guerra Mundial

Al ser armados con torpedos recibieron la clasificación de Cañoneras torpederas y fueron utilizadas para operaciones especiales en el Pacífico por los norteamericanos durante la Segunda Guerra Mundial, siendo notable el rescate del General Mac Arthur durante la captura japonesa de las Filipinas. Uno de los comandantes de lanchas mas famoso de la historia fue John F. Kennedy, el cual fue herido durante una operación en la cual su bote fue hundido. En el teatro europeo tanto los británicos como los alemanes desarrollaron botes rápidos que lucharon por el control del Canal de la Mancha, siendo notables las acciones de los E-boot que tenían su base en Brest. Estos botes iban armados con torpedos, ametralladoras y en ocasiones con cañones de 20 y 37 mm.

Los botes fueron ampliamente utilizados por ambos bandos para operaciones de infiltración en aguas costeras, tanto por los alemanes como los británicos y los americanos, los cuales llegaron a armar varias torpederas como botes de apoyo de fuego a tierra con ametralladoras y cañones de 37 mm como armamento de apoyo y antiaéreo.

Postguerra

Posterior a la segunda Guerra Mundial se ha desarrollado diferentes embarcaciones costeras para el apoyo de operaciones especiales siendo notables los esfuerzos de los norteamericanos que tienen incluso un grupo de fuerzas especiales totalmente dedicado al uso de pequeñas embarcaciones en apoyo a las operaciones especiales. Durante la Guerra de las Malvinas, los británicos desplegaron al Special Boat Service para reunir información previo a los desembarcos y como fuerzas de ataque durante la fase terrestre de la operación.


viernes, 9 de agosto de 2013

La guerra de corso

La guerra de corso es una práctica bastante antigua en la cual un gobierno otorga permiso a particulares y a oficiales navales de armar barcos y tripulaciones para atacar los barcos mercantes del enemigo. Esta forma de estrategia naval, usualmente es seguida por potencias navales secundarias o aquellos que no poseen el control del mar contra aquellos que si lo poseen. Desde la antigüedad hasta la Segunda Guerra Mundial, se ha utilizado este tipo de combate incluso siendo institucionalizado mediante el sistema de presas utilizado por la Marina Real Británica.

Ejemplos históricos han sido La guerra de corso empleada por Inglaterra, Francia y Holanda contra España durante las Guerras de Religión, en el Atlántico y el Caribe.

Los corsarios holandeses y vascos contra las flotas pesqueras inglesas durante la Guerra de los Treinta años. Y las Galeras del duque de Osuna que durante varios años atacaron el comercio Turco, Francés y Veneciano en el Mediterráneo oriental.

Los franceses tuvieron una larga línea de corsarios tanto en el Mediterráneo como en el Atlántico siendo el mas famoso de ellos el famoso Jean-Bart que ascendió hasta ser almirante y obtener un título en la guerra de los Nueve Años.

Durante la Guerra Civil hubo varios barcos sureños que atacaron el comercio del norte, la mayoría siendo armados y equipados en Gran Bretaña.

Durante la primera y Segunda Guerra Mundiales los alemanes lanzaron una campaña contra el comercio usando mercantes armados operados por oficiales de la armada alemana, estos cruceros sirvieron para alentar el comercio y liberar la presión del bloqueo y distraer fuerzas de otros teatros para buscarlos. Uno de los mas famosos es el Seeadler, el cual fué el último velero en combatir para una armada. Otras naves utilizadas por los alemanes fueron los cruceros de bolsillo y la flota submarina.

La guerra de corso y los ataques a la navegación como estrategia naval, no son tan efectivos como el dominio del mar, ya que pueden impedir el doinio del mar, pero, si no hay mercantes propios, ni comercio ni una flota de superficie fuerte, este no puede ser ganado.


viernes, 2 de agosto de 2013

El contrato social y la guerra.

El Leviatán de Thomas Hobbes


No es completamente cierta esa frase del Leviatán en la cual dice que las vidas de los hombres primitivos eran molestas, brutales solitarias y cortas. Las vidas de los seres humanos nunca han sido solitarias. El ser humano es un animal social, como los monos de los que proviene. Pero, todo lo demás en su momento fue cierto. La teoría política y social desde 1650 a la fecha postula la existencia de un contrato social, en el cual el gobierno y el pueblo hacen su trabajo cada uno y no se matan entre sí .
La paz y la prosperidad


¿Pero que pasa cuando estamos en guerra?

Si la guerra es entre dos estados y se lleva a cabo en las fronteras, o en una posición lejana, entonces no pasa nada, el orden social no colapsa y casi todo el mundo, salvo los soldados y los habitantes de la zona afectada pueden seguir mas o menos bajo el control del estado.

En una guerra civil, lo que precisamente se rompe primero según los teóricos es el contrato social y de ahí en adelante vamos en una espiral descendente de violencia y brutalidad que acaba siendo tan violenta y brutal como los Balcanes, Somalia o Ciudad Juárez. Por poner unos ejemplos.

El estado "natural" del hombre en Somalia

Tipos de contrato social.

El estudio de la sociología ha dado algunas nuevas vistas al problema del contrato social. 
El asunto es que las sociedades van evolucionando de ser grupos familiares a irse volviendo progresivamente mas densos, y la autoridad en esos grupos sigue unas líneas mas o menos generales.
Si los grupos son cazadores-recolectores en general son bastante igualitarios, porque no hay suficiente alimento para que alguien pueda sobornar a muchos mas. Existe una condición llamada guerra endémica y todos los hombres luchan por mas mujeres, por terrenos de caza o por mantener sus posesiones.


Si hay algún tipo de agricultura rudimentaria o pesca, o pastoreo, mezclado con caza y recolección en general, existe un tipo de organización que depende de un líder , llamado en general el "hombre grande", el jefe, este jefe no es hereditario, no controla la religión y en general es un líder de los cazadores y los guerreros que está en una posición de mando debido a su sentido común y sus habilidades para la guerra y para conseguir alimento. En general el concepto de guerra endémica se mantiene, lo que pasa es que es mas organizada, probablemente se destine una época del año específica para el asunto. La influencia del jefe minimiza las agresiones dentro del grupo social. (tribu, clan, confederación).


Cuando ya hay agricultura la guerra se vuelve (al menos en los estados primitivos) la única razón para tratar de organizarse, es un subproducto que haya hombres entrenados los cuales se destinen a generar obras para el bien público (como las calzadas y acueductos romanos, hechos por soldados). Todavía en la época clásica todos los hombres eran guerreros, no es hasta la época romana, que el ejército y las fuerzas de seguridad son una parte menor de la población masculina de un estado.



lunes, 15 de julio de 2013

El mito de la guerra de cuarta generación.

¿Qué es la guerra de cuarta generación?

La guerra de cuarta generación se define como una regrasión de la violencia a sus orígenes descentralizados, usualmente se define como las acciones agresivas de un agente no estatal, contra un estado establecido.
Esta clasificacón fué hecha originalmente por William S. Lind, para describir la situación actual a la que se enfrenta el ejército de los Estados Unidos. cuando en un estado se peirde el monopolio de la violencia, y wsurgen todo tipo de aciiones sectarias, venganzas familiares y crimen violento. Esto es se vuelve en general a un estado de guerra endémica que es una característica de las sociedades premodernas. Los elementos para describir un  conflicto de cuarta generación son:

  • Son complejos y de larga duración.
  • Se utilizan tácticas terroristas y de guerrilla.
  • Son altamente descentralizados.
  • Hay un ataque directo a la cultura enemiga.
  • Uso de guerra psicológica a través de la propaganda y el marco legal.
  • Se utilizan todas las presiones posibles: políticas, económicas, sociales y militares.
  • Son conflictos de baja intensidad.
  • Los no combatientes se vuelven dilemas tácticos y usualmente están involucrados.
  • Falta de jerarquías claras.
  • Los beligerantes tienen números pequeños y están geográficamente dispersos.
En realidad estos conflictos no son una forma nueva de combate, es la forma usual en la que los humanos han luchado la mayor parte del tiempo. Donde quiera que haya un fuerte contra un débil, se utilizan tácticas de cuarta generación, desde los ataques religiosos del antiguo testamento, las tácticas de los cazadores de cabezas, en las confederaciones de tribus nómadas de la estepa y ahora, desde México hasta Kabul.

La manera de combatir a en este tipo de conflictos, es muy clara, pero inaceptable para cualquier tipo de democracia representativa moderna, los ejemplos mas claros de contrarrestarla son el imperio romano, el imperio chino y el imperio británico. Es mas los británicos escribieron un manual al respecto, llamado la Defensa de Duffer's Drift en 1904. En el se describen los ataques a la población civil, y a las fuerzas armadas de los insurgentes en lo que fué una de las primeras guerras del siglo XX. En la defensa de Duffer's Drift, se secuestra y encarcela a poblaciones civiles, se destruyen sus bienes y se les utiliza para llevar a cabo trabajos forzados. Cuando no lo hacen, los británicos son espiados e infiltrados por civiles que simpatizan con los insurgentes y atacados por los mismos civiles (en este caso los comandos bóers que no iban uniformados), cuando los beligerantes no llevan uniformes, son criminales y entonces se pueden refugiar en leyes civiles, lo que provoca conflictos legales y en la opinión pública del estado involucrado. 

Lo mismo ocurre en Mogadiscio y en Afganistán, donde las bombas y los ataques de mortero se activan con una llamda telefónica y los civiles simpatizantes que las efectúan no pueden ser detenidos. El único caso donde se siguen aplicando este tipo de represiones de la antigüedad, es en Israel, donde se utiliza la doctrina Dahiya, que es el uso de una cantidad indiscriminada de violencia hacia la población civil que alberga agresores a las fuerzas del estado, el nombre surgió porque en Dahiya fué atacada una fuerza de soldados israelíes los cuales respondieron nivelando la ona donde antes había departamentos y acallaron las protestas con lujo de violencia encarcelando, golpeando y matando a todo lo que se encontraron, hombres, mujeres y niños fueron condenados al hambre y a perder todas sus propiedades. 

Este tipo de tácticas no están justificadas en una democracia debido al respeto básico de los seres humanos, pero el dilema es el siguiente, los actores no estatales saben que es la única manera que tienen de derribar a un estado o hacerlo desistir de su lucha es el juego en el plano moral, donde los ataques son moralmente ambiguos, por lo que si la lucha es para garantizar la sobrevivencia del estado no dudemos que habrá alguien que piense que todo está justificado para asegurar la victoria (como en Israel). 

domingo, 7 de julio de 2013

Top 10 novelas favorias de guerra.


Hoy quiero hablar de los libros que tratan sobre guerra no desde el punto de vista profesional o de la historia, sino desde el punto de vista de la literatura. Con sus emociones, la camaradería, el horror y la desesperanza. Pero también el honor y el sentido del deber.

1.- Tropas del espacio: Esta es la última de las novelas de la serie juvenil de Heinlein. En ella se describe la civilización  mediante viñetas de una clase de "civismo" y se describen las aventuras de John Rico un filipino que entra como voluntario al ejército y participa en una guerra intergaláctica contra una raza de insectos inteligentes por toda la galaxia. Nota como hice notar en otro post es mucho mejor el libro que la película.

2.-El juego de Ender: Otra novela de ciencia ficción, esta vez por Orson Scott Card, trata sobre el entrenamiento de un niño para ser convertido enel mas grande genio militar de la historia de la humanidad y como derrota a una raza de insectos inteligentes que provienen del otro extremo de la galaxia, es un trabajo psicológico muy interesante sobre la psicología del mando (en mi humilde opinión).

3.-El señor de los anillos: La obra maestra de Tolkien, es un trabajo que ha definido completamente un género literario que es la alta fantasía, Tolkien nos teje un mundo completo, y lo puebla de criaturas interesantes y maravillosas, aunque los malos son en general bastante planos (excepto Gollum). Al encontrarse los personajes en medio de una guerra viven la pérdida y el horror, ante la magnitud de los eventos. La moraleja de el señor de los anillos es que hasta las mas pequeñas crituras juegan su parte en los eventos y que usualmente es el chico campesino con sentido común el que decide los eventos. Esta novela es importante también porque en ella Tolkien quiere reflejar lo que vivió como soldado en las trincheras de la primera guerra mundial.

4.-Por quien doblan las campanas: Las aventuras de un guerrillero de la brigada internacional durante la guerra civil española, Hemingway nos habla del fanatismo, el oportunismo la ignorancia, la vanidad, el horror y el heroísmo que vió al participar en esta guerra.

5.-La serie de Horatio Hornblower: Una de las mejores series de novelas históricas que he encontrado por ahí, Hornblower pasa de ser un guardiamarina tímido a ser un famos almirante a lo largo de la serie. Es muy interesante la descripción de las maniobras navales y de las acciones llevadas a cabo por la Marina Real Británica durante las guerras napoleónicas y la suerte que corrían habitualmente sus oficiales, es muy interesante el mismo personaje de Hornblower y la imagen que tiene de si mismo y como contrasta con la imagen que proyecta ante camaradas y subordinados.

6.- La serie de Richard Sharpe: Serie mas fantástica pero bien basada en eventos históricos, esta serie sigue las aventuras de Richard Sharpe un soldado-aventurero del siglo XIX a través de su servicio en el ejército británico primero en regimientos que existieron realmente y posteriormente en el ficticio Regimiento de South Essex posteriormente denominado  Prince of Wales Own Volunteers. En la serie Sharpe asciende de soldado raso a Coronel al final mandando su propio regimiento en la batalla de Waterloo.

7.-Guerra Mundial Z:  Novela de Max Brooks que narra los acontecimientos ocurridos durante los 10 años que duró el holocausto zombi. El libro es escrito a través de un narrador que cuenta las historias de diferentes personas a través del holocausto y se supone es escrito 10 años después de que termina la reconquista de la tierra por los humanos. Es una lectura muy interesante por las implicaciones que llava en materia de sobrevivencia, política economía y tácticas un libro muy pensado y bien escrito

8.- Tormenta Roja (Red Storm Rising): Libro basado en las experiencias de Tom Clancy con los juegos de guerra de la Guerra Fría. La tesis principal del libroes un ataque de la Unión Soviética a Europa, un libro muy largo que define el género del technothriller en mi opinión mas aún que La caza del Octubre Rojo. En el se exploran diferentes fases del conflicto desde sus orígenes y justificación a la guerra marítima, la guerra terrestre, el control del Atlántico Norte y del espacio. Una buena novela para entretenerse y para posteriormente estudiar los sistemas descritos. Tiene un lado también muy humano de fatiga, horror y confución en el campo de batalla.

9.- La serie del Capitán Alatriste: Arutro Pérez-reverte fué reportero y corresponsal de guerra por 20 años, cubriendo guerras en todos los continentes durante el último tercio del siglo XX, vió el horror de la limpieza étnica en los Balcanes y los genocidios africanos. Las novelas de Alatriste son un reflejo de la España del siglo XVII vistas a través de alguien que estuvo en una guerra y puede con facilidad imaginarse las atrocidades y también el honor que se encuentra en el campo de batalla.

10.- La serie de Starfist: Esta serie es poco conocida, fué escrita por David Sherman y Dan Cragg. Cragg es veterano de la guerra de Vietnam y comenzó a escribir como terapia para sus experiencias allá. Las novelas tienen un formato bastante usado, pero son interesantes en el hecho de que casi cada novela muestra algún tipo de misión diferente llevada a cabo por las unidades de infantería de marina de los Estados Unidos. Como invasiones, entrenamiento de fuerzas aliadas, patrullas. Los personajes son interesantes y verosímiles y la acción bastante entretenida. Cragg escribe bien sobre la convivencia entre soldados y oficiales y como son en realidad las vidas día con día de los miembros de este tipo de unidades.

Por favor comenten, y quiero que sepan que quisiera extender mas esta lista, probablemente en posteriores posts.




sábado, 6 de julio de 2013

La demografía política y su influencia en la guerra

Breve introducción a la teoría de sistemas.

La teoría de sistemas permite modelar el comportamiento de entidades grandes compuestas de partes. A esto se le define como un sistema. La hipótesis es que podemos escribir al sistema como sus partes y mas importante aún las relaciones entre sí, por ejemplo, para ver la población de un país como un sistema tenemos que ver como se comporta esa población, es decir, nacen y mueren personas, otros inmigran o emigran, y ver de que depende cada uno de los factores, como en los nacimientos estos dependen de la población actual y de la tasa de natalidad, la tasa de natalidad depende de la localización geográfica, del ambiente socioeconómico, de enfermedades, de guerras y de la economía.

 Estos sistemas pueden ser compañías, máquinas, poblaciones, ecosistemas, etcétera. Una de las ramas que me parece mas interesante por sus implicaciones filosóficas y prácticas es la del "Mundo como sistema" (World as a System).

En esta teoría se estudia la historia del mundo no por países o con un enfoque separado entre las diversas ciencias físicas y sociales, más bien, se estudia al mundo como un todo. Así se aprecia la influencia sobre la política los factores sociales, demográficos, culturales y geofísicos. Uno de los casos mas estudiados es el de China, donde se tienen registros de todas estas cosas desde la antigüedad (incluyendo censos), por lo que se han identificado ciertas relaciones entre la dinámica de la población y la inestabilidad.

El chipote de la juventud

Los seguidores de esta teoría han identificado una asociación entre el aumento de población correspondiente a jóvenes, y el aumento en la inestabilidad política presentándose mas criminalidad y desórdenes sociales, esto se denomina el "chipote de la juventud" (youth bulge). Traduciéndolo, quiere decir que si el aumento en la población se encuentra entre los 0 y 16 años, se generan tensiones en los recursos pues al ser mas grandes las familias con dependientes menores se necesita mayor cantidad de bienes, servicios y de bienestar social. Cuando el saliente se da entre los 16 y 30 años, se genera una clase de problemas totalmente diferente los cuales son:

Falta de oportunidades laborales.
Falta de espacios de expresión política.

Esto, asociado a una mayor tendencia entre los jóvenes a tomar riesgos implica que esta juventud están desempleados y sienten que sus demandas no son escuchadas, por lo que en general, esto lleva a criminalidad (para conseguir recursos) y a la radicalización (para conseguir lugares en la política y ser escuchados). 
Ejemplos de esto hay varios, el baby boom posterior a la segunda guerra mundial se ha asociado al movimiento de los derechos civiles en los Estados Unidos.

Otro ejemplo, aunque mas controversial debido a que puede que varias de las teorías se traslapen es el de la expansión de los vikingos. Los vikingos tuvieron un rápido crecimiento demográfico el cual agotó la tierra disponible, esto aunado a un principio de mayorazgo entre los varones y una probable escasez de mujeres provocó que los jóvenes vikingos migraran en busca de mujeres y tierras o bienes para establecerse. La expansión fue generada principalmente por los hombres jóvenes y una vez que se lograba se establecían familias vikingas ya formadas procedentes de los países nórdicos (usualmente una o dos generaciones después, cuando estuviera pacificada la colonia). Los vikingos fueron tanto comerciantes como invasores, por lo que es probable que la formación de colonias fuera un medio para establecer bases cerca de los medios de producción, usualmente aprovechando un vacío de poder en las tierras conquistadas, como en las invasiones a Britania, o la conquista de Normandía.



En esta imagen podemos observar un saliente entre la Primera y Segunda Guerra Mundial donde los jóvenes que regresaron de la guerra entrenados y sin empleo se encontraron en un país en medio de una lucha social, en bancarrota y con parte de la tierra ocupada por sus enemigos.
Estos jóvenes fueron un suelo fértil para la radicalización (tanto por comunistas como por nacionalsocialistas) y contribuyó al aumento de crimen y posteriormente al ascenso del nazismo en Alemania con todas sus funestas consecuencias.

En cambio se ha encontrado que las poblaciones mientras mas maduras se vuelven, toman menos riesgos, lo que permite su democratización pero al mismo tiempo se requiere un aumento en el capital destinado a la seguridad social. 

Estos son algunos de los fenómenos que se han postulado como explicaciones para los conflictos sociales en la actualidad como la primavera árabe, por ejemplo aquí vemos las tensiones sociales


Y la pirámide de población de Egipto en 2008. Donde se nota claramente el saliente entre los jóvenes varones adultos.


Conclusión

Podemos ver como los factores políticos pueden ser influenciados por la demografía y los factores ambientales. La ciencia de la demografía política está en auge desde hace poco, y con técnicas de geolocalización tengo la esperanza de que algún día podamos encontrar el camino hacia la optimización de este sistema tan complejo como es el mundo, y tal vez expandirnos a otros. 







miércoles, 3 de julio de 2013

Simulación computacional de combate (III): Movimiento

El movimiento de las unidades en el  campo de batalla es una ciencia en si mismo y corresponde tanto al nivel estratégico, como al operacional y al táctico. Para el propósito de estudiar y modelar el movimiento nos vamos a limitar al estudio de unidades pequeñas ya sean unidades individuales o grupos de individuos en pequeñas unidades a la Age of Empires o Starcraft.

EL movimiento de los agentes depende principalemnte de 3 factores, el terreno, el enemigo y las propias tropas, me voy a basar en esta explicación en el trabajo que he hecho con mis alumnos y en el trabajo Reynolds sobre el comportamiento autoorganizado de grupos de agentes e el sistea que el llamó boids.

Las reglas básicas de Reynolds para ver la autoorganización de grupos son tres:

1.- Una regla de atracción hacia los demás boids
2.- Una regla de repulsión para evitar que todos los boids terminen en el mismo punto
3.-Una regla de igualación de las velocidades (en forma vectorial, por o que se igualan velocidad y dirección).

Basados en estas reglas nosotros podemos describir ajustando ciertos parámetros, la cohesión y velocidad de un grupo. Los grupos que tenemos aquí solo responden a estímulos generados dentro del mismo grupo or lo que debemos añadir un par de reglas más:

4.- Regla de atracción hacia un objetivo.
5.- Regla de evitar colocarse en la línea de fuego de un compañero.

Basándonos en estas reglas tenemos masas de soldados sin líderes que son proactivas, van hacia el objetivo, y evitan colocarse en la línea de fuego de sus compañeros, lo que básicamente los hace soldados con un entrenamiento muy rudimentario.

Las siguientes reglas que podemos implementar son reglas que los hagan responder al terreno:

6.-Regla de atracción hacia cobertura.
7.-Regla de atracción hacia caminos que permitan moverse velozmente.
9.-Regla de atracción hacia zonas con camuflaje.

Unas de las reglas mas enfatizadas en las tácticas de pequeñas unidades es utilizar siempre el camuflaje y la cobertura disponibles, para evitar ser vistos y para protegerse del fuego enemigo. Esto debe ser hecho aún a costa de la velocidad para llegar a los objetivos excepto en casos excepcionales como para responder a una llamada de auxilio, incluso entonces lo principal es avanzar rápido hasta una distancia prudente y entonces tomar una ruta que trate de combinar la cobertura y el camuflaje a expensas de la velocidad.

Hecho esto debemos tomar en cuenta la reacción que tendrán los agentes a la presencia del enemigo.

10.- Alejarse del enemigo si estan en inferioridad numérica.
11.- Si perciben que tienen superioridad numérica acercarse al enemigo.
12.- Alejarse de zonas donde han caído aliados

Ahora lo que nos falta es tomar en cuenta las órdenes de los líderes.
Una manera de hacer esto es que los agentes sigan al líder.
Otra es utilizar formaciones, en las cuales los agentes mantienen posiciones relativas respecto a un líder para completar la formación especificada. Un tratamiento adecuado de esto se puede ver en este artículo de Gamasutra de Dave Pottinger que fue el encargado de implementar las formaciones en AoE.

Utilizando agentes estas son las reglas que yo he utilizado y creo que son mas que suficientes para conseguir un movimiento realista en una simulación computacional.

Si conocen otras que se hayan utilizado en simulaciones o juegos por favor díganlo en los comentarios.

martes, 2 de julio de 2013

Pelea con cuchillos

Leyendo un poco en la web encontré algunas cosas interesantes sobre peleas con cuchillo. Lo primero es que las lesiones y homicidios con armas blancas son mas abundantes en Europa con sus leyes sobre el control de armas que en Estados Unidos donde la mayor parte de los homicidios son cometidos con armas de fuego. Lo segundo es que en general los ataques con cuchillos son disputas domésticas donde alguno de los dos involucrados va a la cocina y toma un cuchillo. Se han dado casos de criminales que atacan a la policía y a esta no le da tiempo de desenfundar sus armas y son asesinados (desbancando el mito de no llevar un cuchillo a una pelea con pistolas).

La pelea con cuchillos es tan antigua como la humanidad o casi. Cada cultura del mundo tiene su propio sistema de pelea con cuchillos y en la actualidad hay varios que se han vuelto muy famosos principalmente aquellos que tienen asociada algún tipo de mística o, en el espectro opuesto de cultura criminal.
Existen sistemas de lucha japonesa y china con cuchillo, del oriente los mas concocidos son el Kali/eskrima y el silat yendo hacia el oeste podemos ver que los cosacos rusos tienen su propio sistema de lucha ahora integrado y codificado en el Sistema del coronel Ryabko, la india tiene variso sistemas utilizados por las razas guerreras, una de las mas famosas es la de los Sikh. En medio oriente existe un curioso arte que está ganando popularidas que está basado en el alfabeto hebreo y varios sistemas utilizados en las calles por los criminales turcos y balcánicos que llevan matándose varios miles de años siendo temidos en esa zona en tiempos medievales los hashashin o asesinos y en tiempos bíblicos los sicarii o sicarios que utilizaban una versión corta de la falx a la que aludí en un post anterior y que aterrorizaban tanto a los legionarios romanos que se hicieron cambios en la armadura. Otro estilo famoso por su efectividad amplio uso y persistencia histórica es el stiletto siciliano el cual toma elementos de la esgrima de armas largas y tiene  un juego de pies ligero y atlético para evitar las heridas de punta filo. En españa es famoso el juego de la navaja sevillana que se puso de moda desde mediados del siglo XVIII y proviene de la destreza vulgar de la esgrima española y de las interacciones con marinos de todo el mundo principalmente en el puerto de Cádiz.

 Uno con el que estoy familiarizado es el sistema de lucha medieval europea el cual se codifica en los manuales del maestro Fiore dei Liberi y de Pulus Hector Mair, estos manuales enseñan una lucha bastante brutal en la cual se pueden usar armas improvisadas, y lucha. El contexto histórico es que en la edad media no había fuerzas de policía debidamente formadas y la defensa de la propiedad recaía precisamente en la gente comúun por lo que en todas partes la gente hombres y mujeres iban armados de dagas y cuchillos, ya que en general solo los nobles y soldados portaban espada. Estos sistemas son de una naturaleza práctica y utilizan todo el cuerpo, al ser la lucha medieval o Ringen un sistema de combate completo era fácil integrar a técnicas de lucha desarmada el uso de un cuchillo y utilizar esas mismas técnicas de lucha al combatir con armas. Estas técnicas son tan efectivas que se enseñaron a los Arditti italianos para la lucha en las trincheras durante la primera guerra munidal y posteriromente se adaptaron para usarse por tropas especiales y paracaidistas en la segunda.

Ademś en la segunda guerra mundial el SOE comsionó a Fairbairn y Sykes para desarrollar un sistema de lucha a partir de sus experiencias como policias en China antes de la guerra desarrollando un efectivo sistema de combate con armas que Fairbairn denominaba pelea de alcantarilla el cual era brutal y combinaba igualmente golpes y lucha con puñaladas y tajos, fué enseñado a los comandos del ejército británico y canadiense, a los operadores del SOE y a partisanos de todo el mundo. En la actualidad existen varios sistemas en uso del ejército de Estados Unidos basados en varios sistemas e integrados bajo la denominación de sistemas de combate del ejército o los marines. Estos sistemas se basan en el estudio de la hoplología y de prácticas de combate realistas y son generalmente enseñados por instructores veteranos tanto en las artes marciales como en el combate.


martes, 25 de junio de 2013

Ensayo sobre historia y filosofía de la moral, la psicohistoria y la modelación basada en agentes

Dos novelas que influenciaron mi estudio de los modelos basados en agentes y las sociedades artificiales son Tropas del Espacio de Robert Heinlein y la trilogía de La Fundación de Isaac Asimov. 

En ellas entre otras cosas se discute la posibilidad de modelar el comportamiento humano. Al principio al nivel de poblaciones enteras y posteriormente al nivel del comportamiento individual.Esta ocasión quiero hablarles del sistema legal y político del universo de Tropas del Espacio.

En Tropas del Espacio se postula un sistema ético(creo que en realidad debería denominarse legal) el cual se basa en la descripción de sucesivos niveles de altruismo desde el instinto de sobrevivencia individual hasta el altruismo hacia la raza humana. Una de las cosas mas interesantes y controversiales del libro es que en este sistema se igualan los derechos cívicos  y la responsabilidad social. Una consecuencia de esto es la limitación de los derechos a votar y ser votado a aquellos que demuestran tener la responsabilidad de usarlos. El derecho a tener un cargo público se ha limitado desde tiempo inmemorial, por habilidad para resolver conflictos y prstigio en la caza y el combate en los grupos de cazadores-recolectores, en las sociedades agrícolas por mecanismos como la violencia, la administración y la religión. La herencia y el monopolio sobre la tierra y la violencia en las sociedades feudales y en las sociedades democráticas por ciertos factores que van desde haber nacido en algún lugar y tener cierta edad (democracias universales), poseer cierto nivel económico (Atenas), pertener a ciertas familias (Italia renacentista, Esparta), haber ido a cierta universidad (Inglaterra).  

En la novela, Heinlein en su universo hipotético limita la franquicia a aquellos que han demostrado poner el bien de los demás por encima del suyo. Una de las maneras de ver esto es a través de dos problemas muy conocidos en la teoría de juegos. Uno es "La tragedia de los comunes" el cual es un juego multijugador en el cual se comparte un recurso finito y la idea es que cada jugador para poder ganar necesita usar mas del recurso, la tragedia ocurre cuando todos los jugadores deciden utilizar el recurso y este se agota dejando a todos los jugadores peor que al principio. Para resolver la tragedia alguien debe ganar menos que los demás. Otro juego relacionado es "El dilema del voluntario" este es otro juego multijugador en el cual para que todos ganen algo alguein debe perderlo todo. Si nadie es voluntario todos quedan peor que si alguien se sacrificara. 
 La idea de que alguien sacrifique parte de sus ganancias y es mas que esté dispuesto a perderlo todo por el bienestar del grupo  es una parte fundamental de lo que creo quería fomentar Heinlein en su libro, ya que este es una novela para jóvenes.

Generalizando esto Heinlein diseña un hipotético sistema legal basado en la aversión de los humanos al dolor y que ciertos niveles de dolor corresponden a ciertas penas. La pena se aplica después de un juicio y no hay encarcelamiento sólo la aplicación. Lo cual constituye una especie de condicionamiento operante en el cual hay estímulos por conductas correctas y castigos para conductas indeseables sólo que las conductas indeseables son castigadas con una severidad que podría ser vista como draconiana.  La pregunta inmediata es ¿Cuánto dolor es necesario para aprender a no robar?, ¿Cuánto por evadir impuestos?, ¿Se puede usar el ridículo y es escarnio social como forma de castigo en esa sociedad?, si se iguala la responsabilidad a la pena ¿La pena por homicidio es la muerte?, ¿o la manutención de la familia de la victima?, ¿existen circunstancias atenuantes?.




 

jueves, 6 de junio de 2013

Michael Wittman



El comandante de tanques Hauptsturmführer Michael Wittmann del batallon de tanques pesados 101 de las SS es considerado un as del combate terrestre por su acción durante el 8 de junio en la batalla de Villiers-Bocage.



Durante esta batalla Michael Wittmann en una acción solitaria en su Tigre I destruyó 26 tanques varias piezas de artillería antitanque y vehículos de transporte antipersonal.



La acción comenzó cuando Wittmann que tenía la misión de defender Villers-Bocage descubrió columnas de tanques avanzando  fuera del pueblo sobre la carretera. En una acción solitaria Wittmann avanzó hacia el pueblo disparando el cañon de su tanque, hasta que este fué detenido en el centro del pueblo por los disparos, eliminó a los tanques en el centro del pueblo, salió de su tanque y regresó al lugar donde había dejado a su compañía. La cual había estado haciendo fuego contra elementos avanzados del 4th County London Yeomanry.

Por esta acción Wittmann fué ascendido a Hauptsturmführer y recibió las espadas de la Cruz de Caballero de la Cruz de Hierro. 

Wittmann tiene el honor de ser uno de los comandantes de tanques con mayor número de bajas causadas con un total de 138.

miércoles, 5 de junio de 2013

Simulación computacional del combate (I)

La simulación de combates es una rama de la ciencia militar que existe para diversos fines y con diversas escalas.

Puede hacerse sobre un mapa para planear movimientos estratégicos, como maniobras para experimentar o probar cosas nuevas o como entrenamiento para los nuevos soldados.

 En nuestros días gracias a las computadoras podemos combinar todas estas escalas para labores de entrenamiento o entretenimiento.

 Los primeros modelos basados en principios científicos fueron creados de manera informal por Napoleón, el cual al planear una invasión estudiaba la cultura, política y geografía de sus adversarios para planear sus operaciones. Esto implica el uso de modelos mentales y computacionales. Posteriormente el reino de Prusia utilizó un modelo de entrenamiento llamado Kriegspiel. O juego de guerra.
El Kriegspiel se juega con dos mapas identicos en los cuales los jugadores disponen a sus fuerzas. Los oponentes no tienen información de las disposiciones del oponente, excepto las que van descubriendo y les informa un juez. Este juez mediante tablas y dados decide la velocidad del movimiento, el resultado de los combates y los reportes que reciben los oficiales. Este juego comenzó como una simulación seria utilizada por las academias militares alemanas y es la base de los juegos de guerra modernos.

 La simulación entro a una nueva fase durante la primera guerra mundial, ya que Frederick Lanchester desarrolló unas ecuaciones diferenciales acopladas las cuales permiten modelar ciertos aspectos del combate. Durante la segunda guerra mundial, los métodos de la investigación de operaciones surgieron para cuantificar y optimizar todos los aspectos de las operaciones militares.

 Especialmente la logística. Durante la guerra de Vietnam. El ejército de Estados Unidos enfatizó el efecto de las bajas enemigas basado en modelos tipo Lanchester. Lo cual fue un uso mal dirigido. Debido al costo político y en vidas estadounidenses el cual fue desestimado. Los avances posteriores a la guerra de Vietnam van dirigidos en dos direcciones principales. La descripción matemática de la complejidad del combate y la descripción de los fenómenos psicológicos experimentados por los combatientes y como utilizarlos para desarrollar tácticas que sean compatibles con los instintos naturales del combatiente. Los trabajos a destacar en la primera fase de esta nueva etapa son los del coronel Trevor Dupuy con su libro Numbers, Predictions and war. En el cual desarrolla una metodología para hacer simulaciones de combate tomando en cuenta factores como la sorpresa, abastecimientos, la hora de ataque y el estado del tiempo.


 En la parte psicológica el desarrollo de la hoplología por parte del Tte. coronel David Grossman con sus libros On Killing y On Combat, dan una pauta general para estudiar los efectos psicológicos del combate sobre los combatientes, y  a partir de ahí se han desarrollado diferentes metodologías de entrenamiento y tácticas para aprovechar esas reacciones específicas.

El estado actual de la generación de modelos de combate consiste en simulaciones basadas en agentes los cuales cuentan con inteligencia artificial, entre las técnicas de inteligencia artificial utilizadas están el movimiento colectivo, trazado de rutas, mapas de influencia y redes neuronales. Estas herramientas le dan a los agentes la capacidad de moverse en conjunto encontrar rutas y responder a amenazas que evolucionan en el tiempo. Varias sistemas de este tipo se utilizan parqa entrenar soldados y miembros de asociaciones en áreas de riesgo.

Películas y otros medios para conmemorar el día D

El 6 de junio se conmemora el 69 aniversario del desembarco de los aliados en normandía. Este fué uno de esos días en los cuales se definió el curso de la historia mundial. La mayor parte de las películas sobre el día D son americanas. En mi opinión las mejores son:


  1. Band of brothers
  2. Saving Private Ryan
  3. The longest day
  4. The big red one
Los libros que me parecen mejores son:

  1. Six armies in Normandy de John Keegan.
  2. The longest day de Cornelius Ryan.
  3. D-day, June 6, 1944 de Stephen Ambrose
  4. Michelin Battle Normandy map No. 102
Videojuegos:
  1. Medal of Honor: Allied Assault
  2. Medal of Honor: Airborne 
Les dejo como otro medio la fotografía de Robert Capa que fué un gran fotógrafo de guerra durante los años 30 y 40 del siglo XX. 


Otra de las fotografías y en la que está basada parte de una escena de Saving Private Ryan


Saludos a los que me leen y piensen en lo que tuvieron que pasar esos pobres muchachos para impedir que el nazismo se extendiera.

lunes, 3 de junio de 2013

La guerra mas corta

La guerra como dicen es un infierno, y hay gente como los israelíes y Otto von Bismarck que piensan que debe ser lo mas corta posible.

El dudoso honor de participar en la guerra mas corta, no es para los israelíes por la guerra de los seis dìas, es para los británicos por la guerra Anglo-Zanzibar.


Esta guerra fué luchada el 27 de Agosto de 1896. A las 8 de la mañana del 27 de agosto, después de que un mensajero fué enviado por el Sultán Khalid para pedir parlamentar con el cónsul británico Cave, el cónsul le respondió que sólo habría salvación si renuynciaba al trono en favor de un candidato favorable para los británicos. A las 8:30 Khalid envió un segundo mensajero indicando que no tenía intención de arriar su bandera y no creía a los británicos capaces de abrir fuego. A las 8:55 am sin haber recibido mas noticias del palacio izó la señal de prepararse para la acción.

Exactamente a las 9:00 am el General Lloyd Mathews ordenó a los barcos británicos comenzar el bombardeo. A las 9:02 los barcos Racoon, Thrush y Sparrow abrieron fuego sobre el palacio del Sultan. La guarnición del palacio  que consistía en la guardia del sultán, sus esclavos y algunos civiles armados consistiendo en 2,800 efectivos fueron bombardeados durante 40 minutos aproximadamente y tuvieron 500 bajas, además tuvo lugar una acción naval en la que fué hundido un yate real de Zanzibar el Glasgow que fué un regalo de la reina Victoria al Sultán, cuando el Glasgow fue hundido, la tripulación se rindió y fue rescada por los británicos.la lucha terrestre ocurrió cuando los zanzibareños dispararon con sus rifles sobre los askaris británicos, sin causar baja alguna

El Sultán de Zanzibar huyó al consulado alemán donde le fué concedido asilo político y de ahí partió al Afica Oriental Alemana en calidad de refugiado a bordo del Seealder de la armada imperial alemana.Al final de la guerra los británicos instalaron a Hamud bin Muhammed como Sultán con poderes reducidos. Los británicos dispararon 500 granadas de artillería, 4,100 balas de ametralladora y 1000 balas de fusil, todo fue cobrado como reparaciones de guerra a los miembros de la nobleza sobrevivientes a la  guerra