viernes, 28 de junio de 2013

Introducción a las tácticas

Táctica es la manera en que se resuelve un problema ya sea resolver un examen,  apagar un incendio o tomar un nido de ametralladoras. Las tácticas son la realización final del esfuerzo generado desde la formulación de la estrategia y la asignación de recursos del arte operacional. Ellas son el reflejo de los fines últimos del estratega y de las tecnologías y medios puestos a su alcance.

El origen de las tácticas de combate es la necesidad humana de hacer las cosas de una manera eficiente. Estas tácticas en general son derivadas de la cacería de presas peligrosas y pueden ser individuales o grupales. Las tácticas varían dependiendo de las consideraciones estratégicas. Para un pueblo de cazadores recolectores es diferente un raid para conseguir muDoble envolvimiento:jeres o ganado que una vendetta por el asesinato de un miembro del clan o una guerra ritual para liberar tensiones y conseguir prestigio.

En ese breve artículo quisiera hablarles sobre las tácticas principales que se han utilizado a lo largo de la historia:

Penetración del centro: 

Consiste en amasar fuerzas en el centro del campo de batalla y atacar el centro para así dividir el grupo enemigo y posteriormente eliminarlo ya fragmentado. Uno de los problemas con esta táctica es que un comandante tranquilo, puede dejar que su centro sea penetrado y envolver el ataque para rodearlo y eliminarlo.

Envolvimiento:

Aquí el ataque principal ocurre en uno de los flancos mientras a lo largo de toda la línea hay ataques que la mantienen en su lugar. Se corre el peligro de que el enemigo vea a través de la maniobra y voltee el otro flanco, o penetre el centro aislando el ataque principal.

Doble envolvimiento:

En este caso ocurren dos ataque simultáneos por los flancos mientras el centro actúa como un soporte y mantiene fijas a las fuerzas del enemigo, al rodear al enemigo se le obliga eventualmente a combatir por el frente y la retaguardia, rodeándolo y aislándolo de su base y de posibles rutas de abastecimiento y huida. Esta es una buena táctica para usar como respuesta a la penetración por el centro. El caso mas claro es la batalla de Cannae donde Aníbal Barca derrotó a dos legiones romanas y esta  batalla sirvió como inspiración para el plan Schlieffen en la Primera Guerra Mundial.

Orden oblicuo:

El ataque en orden oblicuo consiste en avanzar una línea que en principio debe ir paralela al ataque del enemigo reforzando progresivamente uno de los flancos para obtener superioridad local y romper la línea enemiga. Es semejante a un ataque por el flanco pero la finta del centro y el flanco opuesto es menos sutil. Este tipo de maniobras surgieron durante las guerras entre las ciudades estado griegas y el combate entre falanges. Las falanges de cada ciudad avanzaban una hacia la otra para chocar, con el tiempo se notó que las falanges usualmente rompían la falnage eenmiga por el lado izquierdo, que es donde se llevaba el escudo y era el flanco opuesto de la falange oponente, para aporvechar esta circunstancia se comenzó a guardar una pequeña reserva móvil que podía explotar esa ruptura. Esta era una táctuica que Alejandro Magno utilizó con mucho éxito en sus luchas contra otras ciudades estado griegas como Tebas y Atenas, utilizando sus Hetairoi de caballería pesada para dar el golpe final a las falnges enemigas.

Blitzkrieg:

La Blitzkrieg es una táctica de armas mixtas que consiste en una penetración en profundidad seguida por un doble envolvimiento, el objetivo es encontrar un punto débil en las defensas enemigas, y por ahí hacer penetrar a gran velocidad fuerzas móviles y agresivas las cuales penetran hasta la retaguardia interrumpiendo los suministros, aseguran la retaguardia enemiga y regresan rodeando a las fuerzas enemigas y las dividen en bolsas las cuales son destruidas con fuerzas menos móviles como infantería y artillería convencionales, para asegurar la velocidad en el avance loas fuerzas móviles (tanques) requieren el apoyo de aviación táctica y artillería autopropulsada, para la ocupación de puntos fortificados se requiere también la existencia de infantería motorizada que pueda ayudar a los tanques a limpiar nidos de resistencia como pueblos y bosques que podrían bloquear su camino. Es vital mantener el tiempo y los suministros de la fuerza de penetración pues si el ataque se detiene antes del rodeo la fuerza de penetración se puede ver rodeada y destruida.

Shock and awe

Shock and awe es una doctrina de armas combinadas cuya motivación es utilizar la abundancia material para tratar de ahorrar vidas humanas. Consiste en combinar campañas de bombardeo estratégico a centro de mando y control, núcleos de transporte, infraestructura estratégica y concentraciones de tropas para posteriormente hacer penetraciones en profundidad con fuerzas blindadas hacia centros de gobierno y poder. Esta es la doctrina principal de los ataques norteamericanos en las dos guerras de Irak y en la invación de Afganistán. Se utilizan fuerzas móviles y agresivas y aviación de apoyo a tierra todo acompañado de lo que sería una barrera de artillería delante de las fuerzas atacantes. Proviene de las enseñanzas de la Blitzkrieg y las guerras árabe israelías en contra de ejércitos tipo soviético.

Swarming:

Esta es una táctica en la que fuerzas móviles atacan por todos los frentes a una fuerza menos móvil rompiendo el ataque si se encuentra resistencia y retomándolo por una dirección diferente, el resultado es que la uerza menos móvil se ve rodeada por un enjambre de fuerzas ligeras que la atacan desde diferentes direcciones y rompen el contacto si hay algún tipo de resistencia. Los mayores exponentes de estas  tácticas fueron los pueblos de la estepa como los Partos y los Mongoles, en la llamada guerra de cuarta generación los ejércitos modernos han tratado de retomarla después de releer a Sun Tzu y a Mao Tze Tung.

jueves, 27 de junio de 2013

Guerra Mundial Z: Una comparación entre el libro y la película.

Los zombis

Los zombis o muertos vivientes son un factor común en la mitología de diversas culturas, los mas conocidos son los zombis que provienen de la práctica del vudú. Los cuales un iniciado en el vudú elige y hechiza para que cumplan su voluntad. 

Los factores que creo que mas atemorizan de los zombis tradicionales creo que son:
  1. No se les puede matar por medios convencionales.
  2. No tienen voluntad propia.
  3. No tienen memoria ni identidad.
Ahora, el género de zombis floreció con la película de George A. Romero "La noche de los muertos vivientes" de 1968. (spoiler alert) En ella, un grupo de personas se ve confinada a un lugar donde resisten el ataque de una horda de zombis. Debido a diversos errores, van muriendo uno a uno hasta que al amanecer un grupo de vecinos armados y policías llega a matar a los zombis y sin querer elimina al último sobreviviente. Lo que creo, que hace que el zombie entre a nuestra psique con horror, es que aquí los zombis tienen las siguientes características: Son una masa llevada únicamente por su deseo de consumir carne humana, no tienen recuerdos, padres matan a hijos, esposos a esposas, etcétera, son lentos, pero con una tenacidad sobrehumana, precisamente porque son una masa siempre superan en número a los sobrevivientes. Romero usó su serie de películas para hacer un comentario sobre la fragilidad de la sociedad moderna y el colapso de sus instituciones en películas en las cuales la escala y duración del brote se hacen progresivamente mayores. Las instituciones colapsan y los sobrevivientes se ven obligados a luchar entre sí por recursos como refugio, agua, comida y medicina.

La novela World War Z

WWZ (siglas de World War Z, o Guerra Mundial Z en español) es una novela de Max Brooks en la cual un enviado de las Naciones Unidas compila diversas viñetas sobre la infección, colapso, resistencia y posterior reconquista del mundo por los humanos, es un libro que rebasa su premisa del apocalipsis zombi y comenta sobre los efectos del holocausto zombi en términos del impacto ambiental, los efectos físicos y psicológicos en los sobrevivientes, en el cambio de la geopolítica actual, el colapso de instituciones y gobiernos y una exploración interesante de varias facetas de la naturaleza humana, tanto buenas como malas.

La película World War Z

La película estelarizada por Brad Pitt es una versión de acción con muchas libertades sobre el texto original de la novela de WWZ. La diferencia principal es la escala de tiempo, la película trata sobre el comienzo de la epidemia, otras diferencias son el tratamiento que se da al pánico, que existe un posible paliativo y la suerte de algunos de los países tratados en el libro, en general, la premisa de la película y el libro son diferentes, el libro es un recuento de los sobrevivientes y la película es distinta, trata sobre el origen y una posible cura, lo cual me pone levemente triste.

Recomiendo a todos leer el libro, es un recuento ficticio de un suceso desgarrador y si pienso en una manera de hacerlo película lo que me viene a la mente mas que el Blockbuster de Plan B y Brad Pitt es algo tan largo denso y deprimente como Shoa. 

Así que aunque me ponga triste porque una vez mas Hollywood no respetó el espíritu de un libro, probablemente fue una buena idea en el sentido comercial.

martes, 25 de junio de 2013

Ensayo sobre historia y filosofía de la moral, la psicohistoria y la modelación basada en agentes

Dos novelas que influenciaron mi estudio de los modelos basados en agentes y las sociedades artificiales son Tropas del Espacio de Robert Heinlein y la trilogía de La Fundación de Isaac Asimov. 

En ellas entre otras cosas se discute la posibilidad de modelar el comportamiento humano. Al principio al nivel de poblaciones enteras y posteriormente al nivel del comportamiento individual.Esta ocasión quiero hablarles del sistema legal y político del universo de Tropas del Espacio.

En Tropas del Espacio se postula un sistema ético(creo que en realidad debería denominarse legal) el cual se basa en la descripción de sucesivos niveles de altruismo desde el instinto de sobrevivencia individual hasta el altruismo hacia la raza humana. Una de las cosas mas interesantes y controversiales del libro es que en este sistema se igualan los derechos cívicos  y la responsabilidad social. Una consecuencia de esto es la limitación de los derechos a votar y ser votado a aquellos que demuestran tener la responsabilidad de usarlos. El derecho a tener un cargo público se ha limitado desde tiempo inmemorial, por habilidad para resolver conflictos y prstigio en la caza y el combate en los grupos de cazadores-recolectores, en las sociedades agrícolas por mecanismos como la violencia, la administración y la religión. La herencia y el monopolio sobre la tierra y la violencia en las sociedades feudales y en las sociedades democráticas por ciertos factores que van desde haber nacido en algún lugar y tener cierta edad (democracias universales), poseer cierto nivel económico (Atenas), pertener a ciertas familias (Italia renacentista, Esparta), haber ido a cierta universidad (Inglaterra).  

En la novela, Heinlein en su universo hipotético limita la franquicia a aquellos que han demostrado poner el bien de los demás por encima del suyo. Una de las maneras de ver esto es a través de dos problemas muy conocidos en la teoría de juegos. Uno es "La tragedia de los comunes" el cual es un juego multijugador en el cual se comparte un recurso finito y la idea es que cada jugador para poder ganar necesita usar mas del recurso, la tragedia ocurre cuando todos los jugadores deciden utilizar el recurso y este se agota dejando a todos los jugadores peor que al principio. Para resolver la tragedia alguien debe ganar menos que los demás. Otro juego relacionado es "El dilema del voluntario" este es otro juego multijugador en el cual para que todos ganen algo alguein debe perderlo todo. Si nadie es voluntario todos quedan peor que si alguien se sacrificara. 
 La idea de que alguien sacrifique parte de sus ganancias y es mas que esté dispuesto a perderlo todo por el bienestar del grupo  es una parte fundamental de lo que creo quería fomentar Heinlein en su libro, ya que este es una novela para jóvenes.

Generalizando esto Heinlein diseña un hipotético sistema legal basado en la aversión de los humanos al dolor y que ciertos niveles de dolor corresponden a ciertas penas. La pena se aplica después de un juicio y no hay encarcelamiento sólo la aplicación. Lo cual constituye una especie de condicionamiento operante en el cual hay estímulos por conductas correctas y castigos para conductas indeseables sólo que las conductas indeseables son castigadas con una severidad que podría ser vista como draconiana.  La pregunta inmediata es ¿Cuánto dolor es necesario para aprender a no robar?, ¿Cuánto por evadir impuestos?, ¿Se puede usar el ridículo y es escarnio social como forma de castigo en esa sociedad?, si se iguala la responsabilidad a la pena ¿La pena por homicidio es la muerte?, ¿o la manutención de la familia de la victima?, ¿existen circunstancias atenuantes?.




 

sábado, 8 de junio de 2013

Simulación computacional de combate (V): Tácticas

Para una implementación adecuada de tácticas en modelos computarizados de combate lo primero que hay que decidir es si la inteligencia artificial tendrá un agente director o la inteligencia será deslocalizada y emergente.
Una de las principales herramientas utilizadas en la formulación de tácticas son los mapas de influencia.

En los mapas de influencia el mapa se subdivide en  áreas las cuales se califican según ciertos parámetros como presencia de recursos, tropas enemigas, objetivos y obstáculos.

Este mapa puede ser parte de un agente director, o estar incorporado a cada agente individual. 

Otra manera de incorporar comportamientos con tácticas emergentes, es la implementación de máquinas de estados finitos. Las cuales pueden llevar comportamientos relativamente simples. Como, una vez detectado el enemigo  se pide apoyo a agentes cercanos, se busca cobertura y se intenta rodear al enemigo. Si un agente intenta rodear, los otros dan fuego de cobertura. Todo esto son acciones simples, pero combinando las comunicaciones con las máquinas de estados finitos se pueden conseguir comportamientos muy complicados.

Otra manera de generar estrategias es mediante el uso de Sistemas de aprendizaje y clasificación (LCS por sus siglas en inglés). Este método utiliza una versión modificada de los algoritmos genéticos con un método para determinar el posible resultado de las acciones a realizar. Una ventaja de este método es que permite el aprendizaje de nuevos comportamientos.

Existen otras maneras de estudiar estrategias que dependen de caminar árboles e decisiones pero en general son muy lentas para ser utilizadas en este tipo de simulación.

Simulación computacional de combate(IV): Sistemas de pelea.

Un sistena de modelación de combate no sirve si no tiene una implementación adecuada del combate.

Las implementaciones de estos modelos tienen dos divisiones principales:

- Deterministas.
- Aleatorias.

Las implementaciones deterministas consisten en aplicar algina forma de las ecuaciones de Lanchester. Usualmente en una manera simpificada y generalmente se implementan con sistemas de puntos de salud, los cuales van disminuyendo con los ataques y usualmente tienen un diseño que  permite a una tropa de unidades básicas, derrotar a una unidad mucho mayor si son suficientemente numerosas. Una manera de evitar este tipo de comportamientos, es utilizar una matriz de efectividades. En dicha matriz se puede codificar el daño efectuado a cada tipo de unidad enemiga y los valores imposibles (como hacerle daño a un tanque con una pistola) se codifican con un cero.

En el modo aleatorio cada unidad realiza daño dependiendo de una distribución de probabilidad la cual puede depender de varios factores como: el tipo de unidades involucradas, la distancia al objetivo, el tipo de arma utilizada, si el enemigo esta camuflado o si está a cubierto del fuego. En general el resultado aquí es binario o se scierta sl blanco o no. Esto además se puede gradar tomanfo en cuenta los aciertos que ocasionan heridas y la gravedad de éstas. 

Otra cuestión es la elección de objetivos por los combatientes. Aquí también se pueden utilizar métodos deterministas o aleatorios. Una manera determinista es repartir el daño ocasionado entre todas las unidades enemigas en alcance. Este método se corresponde a la formulación básica de las ecuaciones de Lanchester.
Otro método es asignar una unidad como objetivo (en general la más cercana) y asignarle todo el daño a esa.

En la manera aleatoria se elige al azar una de las unidades enemigas que esté  en la visión de nuestras tropas y a esa le asignamos el probable daño. Si estamos tratanfo de conjuntos de tropas repattimos el daño aleatoriamente entre lss unidades enemigas en alcance (como una explosión o un ataque de área).  

jueves, 6 de junio de 2013

Michael Wittman



El comandante de tanques Hauptsturmführer Michael Wittmann del batallon de tanques pesados 101 de las SS es considerado un as del combate terrestre por su acción durante el 8 de junio en la batalla de Villiers-Bocage.



Durante esta batalla Michael Wittmann en una acción solitaria en su Tigre I destruyó 26 tanques varias piezas de artillería antitanque y vehículos de transporte antipersonal.



La acción comenzó cuando Wittmann que tenía la misión de defender Villers-Bocage descubrió columnas de tanques avanzando  fuera del pueblo sobre la carretera. En una acción solitaria Wittmann avanzó hacia el pueblo disparando el cañon de su tanque, hasta que este fué detenido en el centro del pueblo por los disparos, eliminó a los tanques en el centro del pueblo, salió de su tanque y regresó al lugar donde había dejado a su compañía. La cual había estado haciendo fuego contra elementos avanzados del 4th County London Yeomanry.

Por esta acción Wittmann fué ascendido a Hauptsturmführer y recibió las espadas de la Cruz de Caballero de la Cruz de Hierro. 

Wittmann tiene el honor de ser uno de los comandantes de tanques con mayor número de bajas causadas con un total de 138.

miércoles, 5 de junio de 2013

Simulación computacional del combate (I)

La simulación de combates es una rama de la ciencia militar que existe para diversos fines y con diversas escalas.

Puede hacerse sobre un mapa para planear movimientos estratégicos, como maniobras para experimentar o probar cosas nuevas o como entrenamiento para los nuevos soldados.

 En nuestros días gracias a las computadoras podemos combinar todas estas escalas para labores de entrenamiento o entretenimiento.

 Los primeros modelos basados en principios científicos fueron creados de manera informal por Napoleón, el cual al planear una invasión estudiaba la cultura, política y geografía de sus adversarios para planear sus operaciones. Esto implica el uso de modelos mentales y computacionales. Posteriormente el reino de Prusia utilizó un modelo de entrenamiento llamado Kriegspiel. O juego de guerra.
El Kriegspiel se juega con dos mapas identicos en los cuales los jugadores disponen a sus fuerzas. Los oponentes no tienen información de las disposiciones del oponente, excepto las que van descubriendo y les informa un juez. Este juez mediante tablas y dados decide la velocidad del movimiento, el resultado de los combates y los reportes que reciben los oficiales. Este juego comenzó como una simulación seria utilizada por las academias militares alemanas y es la base de los juegos de guerra modernos.

 La simulación entro a una nueva fase durante la primera guerra mundial, ya que Frederick Lanchester desarrolló unas ecuaciones diferenciales acopladas las cuales permiten modelar ciertos aspectos del combate. Durante la segunda guerra mundial, los métodos de la investigación de operaciones surgieron para cuantificar y optimizar todos los aspectos de las operaciones militares.

 Especialmente la logística. Durante la guerra de Vietnam. El ejército de Estados Unidos enfatizó el efecto de las bajas enemigas basado en modelos tipo Lanchester. Lo cual fue un uso mal dirigido. Debido al costo político y en vidas estadounidenses el cual fue desestimado. Los avances posteriores a la guerra de Vietnam van dirigidos en dos direcciones principales. La descripción matemática de la complejidad del combate y la descripción de los fenómenos psicológicos experimentados por los combatientes y como utilizarlos para desarrollar tácticas que sean compatibles con los instintos naturales del combatiente. Los trabajos a destacar en la primera fase de esta nueva etapa son los del coronel Trevor Dupuy con su libro Numbers, Predictions and war. En el cual desarrolla una metodología para hacer simulaciones de combate tomando en cuenta factores como la sorpresa, abastecimientos, la hora de ataque y el estado del tiempo.


 En la parte psicológica el desarrollo de la hoplología por parte del Tte. coronel David Grossman con sus libros On Killing y On Combat, dan una pauta general para estudiar los efectos psicológicos del combate sobre los combatientes, y  a partir de ahí se han desarrollado diferentes metodologías de entrenamiento y tácticas para aprovechar esas reacciones específicas.

El estado actual de la generación de modelos de combate consiste en simulaciones basadas en agentes los cuales cuentan con inteligencia artificial, entre las técnicas de inteligencia artificial utilizadas están el movimiento colectivo, trazado de rutas, mapas de influencia y redes neuronales. Estas herramientas le dan a los agentes la capacidad de moverse en conjunto encontrar rutas y responder a amenazas que evolucionan en el tiempo. Varias sistemas de este tipo se utilizan parqa entrenar soldados y miembros de asociaciones en áreas de riesgo.

Películas y otros medios para conmemorar el día D

El 6 de junio se conmemora el 69 aniversario del desembarco de los aliados en normandía. Este fué uno de esos días en los cuales se definió el curso de la historia mundial. La mayor parte de las películas sobre el día D son americanas. En mi opinión las mejores son:


  1. Band of brothers
  2. Saving Private Ryan
  3. The longest day
  4. The big red one
Los libros que me parecen mejores son:

  1. Six armies in Normandy de John Keegan.
  2. The longest day de Cornelius Ryan.
  3. D-day, June 6, 1944 de Stephen Ambrose
  4. Michelin Battle Normandy map No. 102
Videojuegos:
  1. Medal of Honor: Allied Assault
  2. Medal of Honor: Airborne 
Les dejo como otro medio la fotografía de Robert Capa que fué un gran fotógrafo de guerra durante los años 30 y 40 del siglo XX. 


Otra de las fotografías y en la que está basada parte de una escena de Saving Private Ryan


Saludos a los que me leen y piensen en lo que tuvieron que pasar esos pobres muchachos para impedir que el nazismo se extendiera.

lunes, 3 de junio de 2013

La guerra mas corta

La guerra como dicen es un infierno, y hay gente como los israelíes y Otto von Bismarck que piensan que debe ser lo mas corta posible.

El dudoso honor de participar en la guerra mas corta, no es para los israelíes por la guerra de los seis dìas, es para los británicos por la guerra Anglo-Zanzibar.


Esta guerra fué luchada el 27 de Agosto de 1896. A las 8 de la mañana del 27 de agosto, después de que un mensajero fué enviado por el Sultán Khalid para pedir parlamentar con el cónsul británico Cave, el cónsul le respondió que sólo habría salvación si renuynciaba al trono en favor de un candidato favorable para los británicos. A las 8:30 Khalid envió un segundo mensajero indicando que no tenía intención de arriar su bandera y no creía a los británicos capaces de abrir fuego. A las 8:55 am sin haber recibido mas noticias del palacio izó la señal de prepararse para la acción.

Exactamente a las 9:00 am el General Lloyd Mathews ordenó a los barcos británicos comenzar el bombardeo. A las 9:02 los barcos Racoon, Thrush y Sparrow abrieron fuego sobre el palacio del Sultan. La guarnición del palacio  que consistía en la guardia del sultán, sus esclavos y algunos civiles armados consistiendo en 2,800 efectivos fueron bombardeados durante 40 minutos aproximadamente y tuvieron 500 bajas, además tuvo lugar una acción naval en la que fué hundido un yate real de Zanzibar el Glasgow que fué un regalo de la reina Victoria al Sultán, cuando el Glasgow fue hundido, la tripulación se rindió y fue rescada por los británicos.la lucha terrestre ocurrió cuando los zanzibareños dispararon con sus rifles sobre los askaris británicos, sin causar baja alguna

El Sultán de Zanzibar huyó al consulado alemán donde le fué concedido asilo político y de ahí partió al Afica Oriental Alemana en calidad de refugiado a bordo del Seealder de la armada imperial alemana.Al final de la guerra los británicos instalaron a Hamud bin Muhammed como Sultán con poderes reducidos. Los británicos dispararon 500 granadas de artillería, 4,100 balas de ametralladora y 1000 balas de fusil, todo fue cobrado como reparaciones de guerra a los miembros de la nobleza sobrevivientes a la  guerra