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martes, 2 de julio de 2013

Simulación computacional de combate(II): Visión



Existen dos maneras básicas de modelar el combate usando la computadora:

-Una es usar ecuaciones diferenciales para modelar el comportamiento en conjnto de los ejércitos
-La segunda consiste en utilizar agentes autónomos y/o los elementos que los constituyen: Máquinas de estados finitos y autómatas celulares.

Aquí vamos a ver un poco de como se pueden modelar dos de los sistemas básicos que deben existir en una modelación de combate: la visión.

Partimos de las ecuaciones de Lanchester:

dR(t)dt=αA(t)

dA(t)dt=βR(t)


Podemos hacer un modelo donde tengamos guardadas las posiciones de los ejércitos de manera paramétrica y hacer que α y β dependan de la distancia como  α=α(x) y β=β(x)

Entonces podemos tener una efectividad dependiente de la distancia lo que en cierta manera equivale a que es mas difícil acertar a algo muy lejano.

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