Existen dos maneras básicas de modelar el combate usando la computadora:
-Una es usar ecuaciones diferenciales para modelar el comportamiento en conjnto de los ejércitos
-La segunda consiste en utilizar agentes autónomos y/o los elementos que los constituyen: Máquinas de estados finitos y autómatas celulares.
Aquí vamos a ver un poco de como se pueden modelar dos de los sistemas básicos que deben existir en una modelación de combate: la visión.
Partimos de las ecuaciones de Lanchester:
dR(t)dt=−αA(t)
dA(t)dt=−βR(t)
Podemos hacer un modelo donde tengamos guardadas las posiciones de los ejércitos de manera paramétrica y hacer que α y β dependan de la distancia como α=α(x) y β=β(x)
Entonces podemos tener una efectividad dependiente de la distancia lo que en cierta manera equivale a que es mas difícil acertar a algo muy lejano.
No hay comentarios:
Publicar un comentario